狂暴战没有保命技能
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...宴/帝王鳐鱼片(40急速40耐力)钳鱼大餐(40命中40耐力) 虫犀肉排(40精准40耐力)宝石与附魔:头部 黑锋骑士团声望附魔肩膀 铭文专属附魔霍迪尔之子声望附魔披风 裁缝剑刃刺绣23急速衣服 10属性护腕 制皮专属130AP附魔50AP附魔武器 双狂暴戒指 附魔专属40AP附魔2鞋子 火箭鞋履冰突袭裤子 冰鳞腿甲片=制皮专属的腿甲片(属性相同,后者省材料)手套 工程专属340急速附魔15精准/20命中/44AP三选一腰带 永恒腰带扣多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石蓝孔选择一颗收益最高的插梦魇之泪,其他的蓝孔无视宝石首先满足命中精准要求,然后根据你的装备水平决定宝石插法如果你是传统主慢副快毁伤贼,面板急速低于800,那么:红色:明亮赤玉石 黄色:荒凉紫黄晶如果你是双快毁伤贼,且面板急速高于800,那么红色:荒凉紫黄晶 黄色:迅捷王者琥珀精准要求26命中满足毒药无MISS即可,9%的法系命中其他属性:急速=2ap暴击敏捷=破甲力量基本手法:武器选择匕首,主慢副快,或者双快.主手速效毒药,副手致命毒药开怪前隐身(触发灭绝天赋),起手锁喉(如...
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...全dnf��ħ�ӵ���ô�ӵ� 基础技能连环斩,回旋反击一级,蹲伏物爆满。 蛇腹剑系列,狂破舞缚刺灭全满,没有一个技能需要解释,说不需要加的,那都是菜鸟,TP加灭和破,灭不用加满,四级够了,因为点数不够。 狂暴不满不叫剑魔,TP必须满。 35技能,封印和狂舞满,封印是单体输出最强技之一,狂舞,你要是不加你也别玩剑魔了。TP加狂舞。 40技能群魔+10,点出TP,这技能加满没必要,成长低,点出TP可以两个打一个。 45技能塔莫斯满,不要TP,别看写的是是加十次攻击一激动就点了,仔细看清楚,我就不解释了,手抽才点这技能的TP。 60技能伽罗亚,等于机械的3G,没有不加的理由。 70技能和觉醒,你自己看着点,还有1300左右的SP,被觉是完全没必要点的,我个人是放弃70加的觉醒。DNF5.25改版后剑魔刷图怎么加点 DNF起源版本剑魔怎么加点 ?2月1日DNF更新到起源版本了,各职业有所调整,加点和装备搭配也有所不同,下面就来看看 我带来的DNF起源版本剑魔加点及装备搭...
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...发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。 P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。 时间到![灭团]:瞬发,战斗开始10分钟后,玛里苟斯进入狂暴状态,伤害提高1000%。 狂暴机制,不过正常情况下不会打那么久,所以你们见不到。 阶段一(100%~50%) 技能列表 奥术吐息:1秒施法,对正面锥形区域的的敌人造成约18,000-21,000点奥术伤害伤害(25人模式下伤害值为28,000-32,000),冷却时间约为20秒。 受到吐息伤害的敌人在5秒后会爆炸,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。 除MT外其他人不要站在BOSS头前。 旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。 旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条...
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...对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~马上要开icc了,那问几个关于副本掉落问题吧 老1:BOSS脚下输出,优先打骨刺,旋风阶段躲好火 老2:优先打物理小怪再打BOSS,有蓝的法系小怪不用管,P2离鬼魂远一点 老3:上炮的话就猛开炮,按1,按到能量即将100,就按2.如果不上跑就在船舷打对面的小怪,优先打好本船的小怪。 老4:分散站位,拼命输出,优先打血兽,血兽不能A,必须要单点。 烂肠:服从指挥安排,分散站,出了包子去集合,插件报数321之后回原位。 腐面:中了疾病到外圈找2T,软泥融合之后就回中间,提示喷毒的时候不要站BOSS正面。 教授:优先打软泥怪,被红软盯上要跑,躲好延展和绿水。 议会:风王阶段的时候,分散8码,否则强力漩涡会把人弹飞,火王阶段集中站,...
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...面方便捡围攻伯拉勒斯围攻伯拉勒斯LM围攻是典型的小怪比BOSS难。唯一的麻烦就是BOSS的战斗时间都很长,降低了容错率。由于我是LM。部落没玩过,围攻的老 1 是唯一一个LM.BL机制不同的BOSS。我只介绍下LM的打法。由于我常年T 狂暴战。老 1 的点名我几乎没跑过。没有经验可以告诉大家。首先绿点火枪手,黄点斩杀者。火枪随机点人开枪。稳步消耗血线。重点斩杀者,除了平砍,还有一个技能沉重挥砍,效果是它的正前方一道很长距离的震荡波,大量伤害以及昏迷 4 秒。配合BOSS追认,砸地板等容易死人。BOSS技能比较好理解。他并不像常规BOSS,对T造成伤害。简单理解。他会降低自己的移动速度,然后用上钩了锁定我方远程,追着他跑。追到就得被他 嘿嘿嘿蓝色路线都是可移动的地方。但不推荐。因为会造成很多麻烦。卡队友视角等等问题。(这个不谈,利弊都有的。自行把握即可)同时天上会掉炸弹,动画效果为地上先有白圈。过几秒炸弹掉下来造成一次伤害,然后留下一枚炸弹此炸弹非常有用。...
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...德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2 个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧。 治疗: MT 需要一个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1 个治疗点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS 越快越好。 ICC 亡语女士攻略 ICC 飞艇战攻略 3 号飞艇战(普通25 人) 这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,...
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...德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2 个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧。 治疗: MT 需要一个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1 个治疗点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS 越快越好。 ICC 亡语女士攻略 ICC 飞艇战攻略 3 号飞艇战(普通25 人) 这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,...
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...受它带来的高品质生活。1.10人H火焰之地攻略2.炉石传说熔火之心职业挑战要点分析攻略3.狼组汉化火焰之文章攻略4.魔兽世界怀旧服熔火之心的传送门任务在哪接-熔火之心传送门任务攻略5.魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧10人H火焰之地攻略 夏诺克斯 10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但 还是存在的,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。 左右脚 10H 和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会...
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... 背包升级1级 双手武器掌握3级 双持武器掌握3级 ②基本系: 冲锋3级或不学 集中3级 双重打击3级 致命打击3级 ③攻击系: 升龙斩3级 大地震击3级 旋风斩3级 刺击3级 ④特殊系: 统御3级 潜能强化 力量3级 狂暴3级 屠龙者咆哮3级或不学 其他技能就不要学了,个人觉得冲锋在练级的时候也只有抢怪厉害些,不学也罢,还有屠龙者咆哮,延迟时间太长了,学了也白学,呵呵,看个人了。其他技能是最好学一下的。 另外,在刷怪的时候,强烈建议以下刷法: 那上双手剑,然后带满红药和黄药,引一群怪,用双手群刷,先大地(降低攻击速度,方便你回血),然后旋风,如果这个时候血跟不上,那就跑,带着怪转圈,然后等大地冷却完毕之后,再一轮的“大地+旋风”,估计两三轮怪物也就倒的差不多了,如果不行,再换双持剑补上 注:双持剑最好是放在快捷栏里,方便切换,我练级的时候就是这样子的。 其实战士升的也不慢的,只要方法合理,还是很快的,法师队虽然...
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...操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。 泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。文明5——游戏解析攻略 美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。 万金油路线攻略 先谈一谈bnw带...