尖兵前期技能加点
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...加攻状态,6秒收割任何人头不是问题;在追逐战中,兵战也是相当犀利,无论逃跑还是缉凶,其80级被动技能野马无缰无疑让兵战成为战斗中的翘楚。在战中,由于兵战不属于辅助职业,其所有技能都以增加自身力为主,常被作尖兵使用,可单独行动,在混战中收割对方高等级玩家,为我方低等级玩家冲锋铺平道路。装备选择:关于银枪系的出装分两类:盾战出物防装,即全身穿物防套.兵战出双防装,即选择衣服和一个护手为法防,其他为物防,或者反之。盾战的出装主要是为了大限度的增加其物理防御力,使其能在与野外和副本BOSS对抗中处于优势,这样可能会使其在与法系职业对抗中处于劣势,但身为盾战,每次战役中所要面对的大都是近战职业,属物攻型;突破时,多遇到的是敌方的弓手,其以超远距离射程,囤积在敌方后部,也为物攻型;两边敌方的法师,可以留给后续部队灭之,不是很大。兵战的出装多以双防为主,由于其无论是单P还是战都以收割散人为主,遇到的职业各不相同。采用双...
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...人三倍以上,否则基本都能赢。2倍以内的敌人可以无脑取胜。一点战术指挥基本上花费很少。只要守军不太多,攻城战基本可以打。如果提前拆墙,基本可以一敌二。2.正常模式没什么好说的。初段和中段差别不是很大,可以被尖兵碾压。类似于简单模式,但难度略高。三个阶段差别不是很大,带一队兵就能赢。3.真实模型的三个阶段差别很大,不入定就被俘获。第一阶段和中间阶段有很大的区别。前期基本是个人英雄主义,竞技场是主旋律,二是靠技术挑十劫。中期是小规模的有部队的陆军战役,有一定的战术指挥,但还是需要你自己打头阵。到了后期,基本上就是一千多人的战争。这个时候个人价值不是很大。如果没有得到最后的追求,基本上就再也回不来了。一般来说,在前期,特种兵什么事都要自己做。这时候他们要考虑自己的技能和经济积累;中期类似于中层军官带着兄弟们狂奔。这时候就要考虑军需(战马、食物、军饷、升级兵)。每升级一个尖兵,就能开心;后期是中郎将,一个人...