未来开拓者技能加点
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...与队伍总嘲讽的比值。③.部分角色的技能、行迹效果、光锥技能等会有提高某角色嘲讽,如三月七的战技、光锥「朗道的选择」等,这些带有“受击概率”提升字样的描述,均为提高角色的嘲讽值进而提高角色受击的概率。④.开拓者·存护的战技较为特殊,为将其他角色的嘲讽值降为0,使敌人直接攻击自己。【拓展2】受击与角色站位①.生命、防御数值较低的角色(通俗的叫做“脆皮”)需要远离受击概率高的角色,中间需要间隔至少1名角色,例如停云所在队伍存在开拓者·存护等角色时,因为自身生命值较低,需要远离火主避免被敌人的扩散类技能波及。②.部分不能受伤的角色、部分需要不能受击的装备需要远离受击概率高的角色,如彦卿、装备「春水初生」光锥的角色。③.受击概率较高角色的两侧可以搭配部分生命值或防御力较高的角色。④.需要受击触发技能的角色可以同其他受击概率高的角色站在一起。⑤.部分能量启动要求高、通过受击额外回能的角色可以与受击概率较高的角色站在...
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...选择,在不同场合下也都有各自的侧重点与高光表现,并不存在完全上下级的替代关系,建议根据环境灵活选择。为了不影响观感,对【伤害分摊机制】和【角色使用要点】部分都进行了折叠,强烈推荐对符玄机制还不够了解的开拓者优先阅读这两部分内容。【伤害分摊机制】符玄的核心机制就在于战技开启【穷观阵】后提供的转嫁承伤,将队友未受护盾抵挡之前的伤害的65%分摊给符玄,以伤害转嫁的方式使队友获得另一种减伤手段。符玄的伤害分摊机制为:1.敌方的每段伤害都相当于变为攻击2个目标,对主目标有原伤害35%的倍率,对符玄有原伤害65%的倍率;2.主目标和符玄所承受的伤害结算方式均只考虑自身的防御和减伤,即符玄所受伤害吃的是自己的防御和减伤,因此防御词条对符玄的收益并不低;3.如果队友身上存在护盾,则护盾部分承受的伤害也会参与符玄的伤害分摊,该部分在符玄战技的技能描述中非常容易被迷惑;4.如果符玄身上有盾,则65%的那部分伤害在分摊结算时,先抵扣符玄身...