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二次元手游为什么

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...得更惨。但是笔者要说,是《幽游白书 100%全力战斗》背后透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或媒体人对游戏“包装”的认识存在误解,游戏“包装”,UI固然重要,风格也固然重要,但是游戏人并没有必要煞有其事地对游戏“用什么底纹和色调”做演讲。不妨看看《怪物弹珠》的UI设计,这款游戏的界面从上线开始虽然经历了三到四次比较大的升级,但是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二...

  • 《幻塔》氪金多吗?比原神良心?幻塔氪金力度介绍_幻塔安卓攻略

    ...迹和主线任务、活动兑换。源器单抽的价格是145墨晶,每周可以8折购买40抽,25抽可以保底一个SR,75抽可以保底一个SSR。源器和武器都是需要消耗同类武器进阶。第三个氪金点就是皮肤,说实话,个人不是特别理解,有皮肤系统什么还要出拟态系统。皮肤的价格很贵,而且大部分皮肤都是“短身夹克+热裤”的设计,建模和设计上也不给力,像是十年前的手游画风,298的皮肤外表看起来也跟白送的没什么区别,个人认为幻塔的服装设计完全就不是这个时代应有的审美。单从氪金机制上来说,幻塔是比原神良心,但问题是幻塔的游戏机制与原神完全不同!原神本质上是“收集+养成”的次元游戏,玩家后期不缺强度,玩家本质上是“为爱买单”。

  • 赛马娘手游下载及最新版预约推荐,详细指南等你来!

    ...有开启首测,所以说可能需要等一等,但是预约的话已经在开服表开启了,玩家只要找到对应专区点击一下就行了,更方便的追踪相关消息以及测试进度,正式发行后也会提供最新版安装包第一时间畅玩这款游戏。很多朋友好奇什么需要等这么久,其实虽然本身海外发行了也好几年,但是在简体中文上还没有支持,另外国内的主流机型也未进行很好的适配,所以即便是已经是成熟的作品也需要慢慢等待一段时间。说完了这些最后讲一讲《赛马娘》的玩法吧,这是一个以竞速为题材的竖屏二次手游,各个角色来自于真实的竞速马,让你感觉就跟跑步一样将竞赛场景展现出来,此外只要好好的进行培养,她们都能为你取得不错的成绩。总结:本文介绍了备受关注的次元竞速手游《赛马娘PrettyDerby》的最新版下载与预约,尽管这款游戏在海外已经有了相当高的人气,但由于翻译和适配问题,国内玩家还需耐心等待。这款游戏以竞速为主题,将真实竞赛马角色娘化,并借助各自的特点和擅长取得不...

  • 明日方舟春节活动详情揭晓,卡池问题再度引争议

    ...评,但近期活动反响不佳,每次活动都只差一步之遥,难以取得榜首位置。此次春节活动登场后,舟游甚至一度落至第二名和第三名。这或许归因于活动设计上的不足,以及对手王者荣耀和崩坏三等具有底蕴的游戏。很多人疑惑什么明日方舟此次这么冒险冲榜,就算春节活动被一众玩家吐槽也要当榜首?主要还是因为当时这款游戏出现之后就广受好评,但凡明日方舟要出活动肯定就能拿下热度榜首,成为了黑马潜力股,可是最近这几次的活动效果不好,给人一种后续乏力的感觉,每次都离榜首差一点点,这就是明日方舟这回疯狂冲榜的一个原因。可是在春节活动登场的头两天,舟游再一次的丢掉了手游第一的位置,再结合明日方舟最近的活动反响,多少是能总结出一些问题的。舟游的新春活动是1月份16号开始的,即便新活动开启榜首仍旧被王者荣耀霸占了。虽然明日方舟上线了两款全新角色,但是王者荣耀直接将限定级的人气皮肤返场,以王者荣耀的玩家数以及游戏底蕴来看,只有半岁的明日...

  • 原神怎么这么肝-原神太难肝了

    本文目录一览:1、原神越肝越非是真的吗2、什么《原神》玩家渐渐肝不动了?3、原神为啥照着地图肝4、原神怎么肝其他角色5、男生说原神太肝了怎么回6、原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?原神越肝越非是真的吗1、不是真原神怎么这么肝的。在原神中原神怎么这么肝,抽卡本身就是一个概率问题,目前并没有证据和实现能证明抽卡几率和账号原神怎么这么肝的在线时长挂钩,因此这个说法是毫无依据的,抽卡的欧非并不会受到你在线时长的影响。2、是 的确是越肝越非,亲测是这样。每天玩的时间越久就越晚出金、越容易歪,我投入的时间较多,出金10次其中5次歪,也就是说每次小保底都歪了,而且基本都是七八十抽才出金。3、很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。4、就是人们想听自己喜...

  • 幻塔卡池保底怎么样-氪金严重吗

    ...迹和主线任务、活动兑换。源器单抽的价格是145墨晶,每周可以8折购买40抽,25抽可以保底一个SR,75抽可以保底一个SSR。源器和武器都是需要消耗同类武器进阶。第三个氪金点就是皮肤,说实话,个人不是特别理解,有皮肤系统什么还要出拟态系统。皮肤的价格很贵,而且大部分皮肤都是“短身夹克+热裤”的设计,建模和设计上也不给力,像是十年前的手游画风,298的皮肤外表看起来也跟白送的没什么区别,个人认为《幻塔》的服装设计完全就不是这个时代应有的审美。单从氪金机制上来说,《幻塔》是比《原神》良心,但问题是《幻塔》的游戏机制与《原神》完全不同!《原神》本质上是“收集+养成”的次元游戏,玩家后期不缺强度,玩家本质上是“为爱买单”。但《幻塔》就是一个披着次元皮的传统网游,玩家永远都缺战力,玩家本质上是在“为数值买单”,玩家的对手并不只有怪物,还有其他玩家,可是零氪玩家根本不可能跟上氪金玩家的节奏,所以最后的结果很可能是零氪玩家寸...

  • 《山海镜花》评测:重生之噶韭菜归来

    ...技能增加新的效果,还可以给角色添加额外的属性,甚至包括了速度这样的特殊属性。游戏ssr概率只有2.5%,80抽保底,还是双UP池,因为SSR很难抽单卡满破,在先前版本中原本是sr现在确是ssr的天狗一下子就没有了价值,这也是什么老玩家会返还充值券,数据却要清除的原因,同时我们也能看到策划割韭菜的心思。作为一个注重PVP的游戏,一张卡却要抽到满破才能上场时,就等于拒绝了所有的平民玩家入场,而一个只有氪佬互殴的游戏,在这个时代注定活不下来。可惜了《中国奇谭》和这个游戏联动,已经可以期待《山海镜花》的下一次重生了。结语曾经对标阴阳师的游戏,有着高质量的美术,但因为后续产能复活导致歇菜。重生过后的它却变成了一个p2w的游戏,纯纯的割韭菜游戏,期待它的下一次重生。以上文章转载自游侠网,如有侵权请联系删除。

  • 《幻塔》氪星黄金力量简介

    ...要有卡池、遗迹和主任务、活动兑换。单泵价格是145墨晶,每周八折可以买40泵,25泵可以保证一个SR,75泵可以保证一个SSR。源和武器是先进的,需要消耗类似的武器。第三个氪点是皮肤。说实话,我也不是特别懂。有皮肤系统什么还要我有拟态系统?皮肤的价格很贵,大部分皮肤设计成“短外套热裤”,造型和设计感不强,像十年前的手游画风。298的皮肤外观看起来也和free没什么区别。个人认为魔塔的服装设计根本不是这个时代应有的审美。从单氪机制来说,魔塔比原神更良心,但问题是魔塔的游戏机制和原神完全不一样!神本质上是一个“集修”的二级游戏。玩家后期不缺实力,玩家本质上是“为爱付出”。

  • 重返未来1999是什么类型的游戏-重返未来1999怎么玩

    ...见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。下面为玩家们带来相关的游戏介绍,快一起来看看吧!重返未来1999是什么类型游戏说到游戏重返未来1999,有玩家表示想到了《神探夏洛克》,开始我也很好奇什么这么说,直到自己玩了,我表示我也被圈粉了,它让我想到了《间谍过家家》里面的福杰,优雅永不过时。在游戏过程中,有一个角色叫十四行诗,他气质高贵,非常绅士,行为举止都非常优雅。游戏重返未来1999是一款卡牌策略游戏,它主打复古近代风。我们玩家进入游戏,玩家的身份是一位被“圣洛夫基金会”里规定的时代见证人。玩家需要穿越时空,和其他基金会成员找到有问题的时代,帮助处在那个时代的人,拯救世界。才开始游戏时,官方会有游戏操作指南,玩法简单新手也可以很容易上手操作,故事背景很完整,不会乱,而且非常感人,能吸引人。游戏画风美,美术感强,作为一款卡牌游戏这个颜值已经很顶了。而且游戏氪金少,游戏体验感好。游戏重返...

  • 游戏行业需要信仰,《诺亚之心》上线遇冷,网友:原神开发了三年 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...该游戏从2017年立项,在2019年6月开始第一次内测,一直到2020年才开始上线,前两年开发第三年解决BUG和处理各种问题,最终历时三年才与玩家见面,如此精益求精的制作开发态度,确实打造了一款现象级作品,这也就解释了,什么《原神》的玩家人数怎么多,人气怎么高,海外市场如此受欢迎,米哈游确实是一群有信仰的游戏开发团队,这让其他团队望尘莫及!资本在游戏市场的影响力非常深远,而米哈游能够顶住诱惑,主创团队和高管,不为了金钱去上市套现割韭菜,而是专心做游戏,打脸了所有人,在于2020年9月,米哈游主动撤回了上市申请,担心一旦上市,就被资本控制,急功近利去开发一大堆垃圾游戏,导致最终自己砸了自己的招牌!米哈游的成长经历,也给了不少中小游戏厂商一点建议,那就是专注自己的游戏本身就好,资本可有可无,游戏可玩性才是王道,很多小游戏也有自己的独到魅力,比如《零之战线》就是代表作,该游戏也没有什么太大的资本背景,游戏也很小众,卡牌回...