黑色行动3 切换 职业技能
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...一张动画if(时间延时) if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量; 第二张动画 if(!时间延时) if(递加的变量==常量值2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量; 3. 用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。 然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4. 至于\\\"坏精灵\\\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A算法,再写出具体思想吧。 5. 为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。 现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面...
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dnf痛苦之村攻略最新破解版_dnf痛苦之村攻略最新破解版下载
...\第一图无难度随意碾压,注意的是怪物尸体要用火属性攻击才完全的死。\x0d\\x0d\第二图先杀绿名怪,不然无限分身很痛苦,让绿名怪浮空就不会分身了。高爆发尽快弄死!\x0d\\x0d\第三图与第一图相似,要注意的是怪物死后会有黑色次元斩有很高伤害。尽量跟怪物保持一定距离。避免怪物死后被次元斩伤害。杀死后一样用火属性把尸体焚烧!\x0d\\x0d\第四图不能带BUFF,不然会被绿名怪吃掉然后大量掉血,尽量高输出秒掉。秒不掉就痛苦了!\x0d\\x0d\第五图异常状态之王,反弹一切异常状态,红色反弹近身攻击,反弹远程攻击,打错会中异常状态,还要当心时不时的瞬移到身后放次元斩,中了基本残废。\x0d\\x0d\BOSS图BOSS有两种状态一种是龙卷风模式伤害很高,另一种是普通状态普通状态下会反弹属性攻击,就是说,用火属性打后BOSS头上出现标志,这时候再用火属性打BOSS不仅不掉血还反弹给玩家,进图后会出现字幕提示,风往东边吹和西边吹,东边吹往BOSS←跑,西边吹往BOSS→跑。跑错头上出现骷髅...
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纷争终结者被遗弃的孩子们图文攻略大全(新手入门指南及天赋选择推荐)
...延香(【见面,分手】剧本):饮血剑、魔剑帷幕、控制魔剑、阿瓦隆战斗法师:骷髅击碎者(46级紫本):钢铁心脏、魔力堆芯、魔力场、魔力外甲、辅助魔力回路野兽职业进阶天赋蒂玛种蒂玛:锐利之爪、粗糙的皮革、强力的下颚黑色蒂玛:锐利之爪、粗糙的皮革、强力的突进电击蒂玛:强力的突进、雨中的野兽、高压触电冰河蒂玛:粗糙的皮革、酷寒的野兽、树丛中的猎人熔岩蒂玛:强力的下颚、酷暑的野兽、从树丛到树丛灰烬(27级紫本):强力的下颚、深远的火花、战士的后裔斯诺(【雪上加霜】剧本):粗糙的皮革、绝望的寒气、守护者的后裔白雷(【各自的尊严】剧本):强力的突进、愤怒之闪雷、原子分解白云(【各自的尊严】剧本):强力的突进、极意、不屈的气魄红色牙齿(39级紫本):强力的下颚、深渊的火花、燃烧的气息夜叉种电击夜叉幼崽:扩展蛛网、蛛网连接、静电岩石夜叉幼崽:扩展蛛网、蛛网连接、繁荣寒冰夜叉幼崽:扩展蛛网、蛛网连接、寒风暗黑夜叉幼崽:扩展蛛网、蛛网连接...
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...克都会归你指挥,同时又一批友军步兵到达,让坦克配合友军步兵中间的城镇,一阵狂轰滥炸之后,敌人被全部消灭,任务完成!德国第二幕关卡5(ROCHEFORT)终于迎来第二幕的后一关了,前半段居然是隐秘行动,你只有2个人,穿黑色衣服的是军,可是不能见人的,还有一个居然是,穿着美国人的衣服可以在基地里面到处逛,在基地里面走要注意以下几点,每一个敌人对你都有一个怀疑度,你每作出一次可能遭受怀疑的动作,他的怀疑度就会上升,如果看到他拿出枪来指着你,却没有开枪,说明他已经对你非常怀疑的,即便只要稍微有点马脚,任务就算失败了,所以要尽可能的不要作出让人怀疑的动作。我总接下来可能引起怀疑的动作由这些:1、有几个军在路口的执勤,你走过去会有提示不能靠近它,一旦靠近立刻被发现。2、不能够持械,必须空手,否则怀疑度会大幅度上升。3、好不要用跑的,跑步也会引起怀疑。4、不要随便开箱子,看到你开箱子就会增加怀疑度。还有就是不能做出动作,比如...