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火纹外传技能

  • 圣火徽章攻略马尔斯_圣火徽章加强版马尔斯攻略

    ...海克托尔之斧等装备。第四:本作的DLC下载很给力,昨天下载的是初代的马尔斯,地图就是初代第一章的地图,更感人的是,音乐也变成FC初代的音乐,当听到这音乐的时候,彻底感动了,要知道,第一款需要存档的游戏,就是火纹了,而且,敌人也全都是有头有脸的人物,比如初代的万能说得娘,封印之剑的莉莉娜,烈火之剑的琳等等。 AMW于12月7日发售3DS游戏《火炎之纹章:觉醒》的设定资料集“火炎之纹章 觉醒 设定资料集 Knights of Iris”,售价为3990日元。这个资料集里网罗了由为本作担当人设的“コザキユースケ”绘制的全角色、各事件的插画、兵种?武器设计以及每个角色的初期设定草图等内容。此外还收录了人气角色投票的结果和支援会话全文本以及第一弹DLC的角色插画。圣火徽章2的21关BOSS怎么收 就是叫卡妙的那个新·纹章之谜~光与影的英雄中文攻略序章1相遇剧情:与卡塔莉娜相遇。战斗:非常简单的练习战,连续两场,可看到前作人物。如图:本次是练习战,不涉及地势之类的。...

  • 《火焰纹章结合(engage)》超难难度刷级方法讲解

    结合火焰纹章(engage)》这是一个很有趣的模型战略战棋游戏有很多有趣的系统和一些实用的方法。在这里,我想和大家分享一下超难的训练方法。如果你感兴趣,让我们一起来看看!关于火纹,大家一定听过烧杖刷级的说法。因为资源有限,原著很难烧太多。这里推荐前期和后期两种好的方法。第一个是11章之前,第六章之后,用晓女戒指放大刷级。方法很简单。如果你找到一个关卡,你不会直接冲脸。留下一条弱鸡线,也可以是boss。这完全取决于你想练习的人的能力。如果你带着晓女戒指,你会上来挨打,拯救动能。当你快要被杀的时候,你会退下来烧杖,把剩下的动能填满。充满动能后,让所有同伴轮流上来挨打一点血。放大后,一般的牛奶杖变成了十字范畴,让队友主动减血,自己做牛奶,自己做牛奶,一口就能达到2口的经验。这个招数耗时短,资源少,操作也不复杂,就是回合数用的比较多。举例来说,第六章的boss是一个很好的木柱。尤娜卡登场内置晓女戒指,进入山林boss平稳命中...

  • 火焰纹章结合(engage)游戏锻造机制讲解与角色攻略

    ...过。我方成长到不了小绿人的程度,一般角色能力在20到30出头,很多敌人都是追不了的。SP/特技角色能拿到的SP在3000左右。特技方面我无脑推荐再移动,我认为是超难第一特技,全体有再移动后,战术多变,并且安全性十足,火纹的敌人设计都是进攻第一波敌人会进入第二波的攻击范围,有了再移动后可以在攻击后避开第二波的攻击,并且给连携,结合再动,跳舞,支援等等提供各种可行性,例如攻击后摆十字阵,带贝雷特戒指的到中间再动。在11,24,25,贤王等等章节特别明显。所有概率触发的特技都是锦上添花,超难每一步都是计算好的。结合技是AOE的除了艾克都推荐龙咒+再移动的组合,和西格尔特结合的自带再移动可以省下SP,罗伊我是固定搭配主角,因为结合技多攻击一排很有用,主角/西格尔特/神威 3人外加一个工具人带龙咒,队伍4人龙咒打起来很舒服。想培养村民和柯岚/妹妹做物理职业的,在初期故意不分配击杀,这几人开始等级特别低,不给他们分配经验,可能只有2级左右,等转...

  • 多拉基亚776-多拉基亚776支援

    ...兵攻击力和命中都很高,能造成很大的伤害。有的关卡中我方视线会受到限制(例如12章,但这关第20回合之后这种现象会消失),很难看清地方兵力。4、在剧情上,多拉基亚776是圣战之系谱的外传。多拉基亚776被许多玩家视为火纹系列中难度最高的一作。多拉基亚776就本身素质来说相当出色。5、打法:首先,多准备门钥匙,最好能把己方2个盗贼(利菲斯,拉拉)练起来,一起带着。求多拉基亚776金手指(一战升一级)1、先打开模拟器,再点金手指,接着点金手指列表,点代码,输入金手指,如果金手指没用的话点一旁的三个按钮输入金手指就行了 2首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。2、在标题画面按下START钮后选开始新游戏,然后对准未使用的档案输入右左右左右左右右,若听到特殊音效就表示成功,之后按B退出就可看到精英模式出现在选项里。3、成长率为200%(影响所有人)下面金手指码中的C8可以替换成你需要的值,比如64(十进制100)带上圣书...

  • 【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/三明我想在不少火纹粉丝/无双玩家的心目中,火焰纹章和无双的关系就像是红酒和可乐一样——二者单独拿出来都是受众生活中不可或缺的美味,要将它们强行调和,却只会两头得罪。一方面,战棋游戏强调策略性,在火纹中我们每一次行动都得抱着谨慎的心态,需要利用职业的克制、地形的优势,尽可能花更小的代价打败敌人,毕竟角色在关卡中败退会导致剧情退场也是这个系列最具代表性的设定之一。在另一边,无双则远不会带来如此沉重的心理压力,这个系列所强调的“一骑当千”,往往能让玩家在一通乱按中收获割草的快感——还有NPC变着法子想出的各种彩虹屁。而我们也知道,火纹和无双已经不是第一次联动了。2019年,ω-force就制作了《火焰纹章无双》,就结果而言那一作销量已经破100万份,比本社大多数正统无双都成功。在我看来,最大功劳当属参战角色/作品选择很讨巧,《火焰纹章无双》中参战角色原型主要来自于系列开创作品《黑暗龙与光之剑》和3DS上的《觉醒》《IF白夜/...