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貂蝉技能叠加几层印记

  • 貂蝉被动重做,无限爆难度缩水,刘备新皮肤预告,与刘禅同系列! - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好我是可达鸭,不知道各位貂蝉玩家感觉到了没有,英雄的被动机制和上个版本不一样了,倒不是无敌帧不好用了或者是回血变少了,而是计算被动伤害的逻辑直接产生了转变,原先的被动底层逻辑,在同一帧内的爆炸只会给周围叠加一次被动印记,但现如今同一帧内有几次爆炸就会给周围叠加几层印记了,这其实大大缩水了无限爆的难度。什么是无限被动?拿貂蝉去训练营联系过的本命应该了解,如果将4个敌方人偶叠放,随后释放技能分批的对敌方单位触发被动,被动印记就可以自行叠满并爆炸→向周围附加印记印记再叠满再爆炸,以此持续循环以达到“无限爆”的效果,但在被动底层逻辑改动前,这个效果在实战中是很难触发的,因为要分别给地方单位叠不同层数的被动并爆炸,条件太苛刻了。但在S27赛季里,貂蝉无限爆的底层逻辑重做,实战中触发的难度也小了很多,只要敌方扎堆 触发一次被动爆炸,就能立刻触发无限爆的机制(原因前文解释过),不过这里要注意的是有小概率...