阿玛拉王国技能 加点
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...上是早期外星ARPG手游排行榜前十名,每款手游都有其独特之处,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。无论选择哪一款,都能够在虚拟的外太空世界中体验刺激的冒险和战斗!早期手游外星ARPG ARPG手游排行榜前十名《阿玛拉王国》人称不能跳王国,因为这款游戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏最大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。《破坏领主》从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似...
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...入冰川总部之前一定要学会精神无效,防备媚了攻击,还有可怕的睡眠+永眠之诱组合。 魔力(封魔和中毒)无效可以舍弃,不会致命。 剩下两种即死攻击:破魔和咒杀,笔者采取在两种无效的祸魂中间来回换的方法,例如阿玛拉神殿外有会破魔的天使,要注意装备破魔无效的祸魂;进入白色神殿就要赶快换上咒杀无效的祸魂,里面有会咒杀的dark系恶魔。这一代没有出现会破魔的恶魔和会咒杀的恶魔同时出现在一个迷宫内的情况。需要注意的是东京议事堂的boss魔神midona同时会破魔和咒杀两种,仅此一家而已。 食いしばり--死亡时以hp=1的状态存活。这个技能可以救一次命,不过一次战斗只能救一次命。 笔者通关时的技能配备:真空刃,冲击高扬,敌全体万能属性特大伤害魔法(最终祸魂习得),冥界破,会心,三分之活泉,冲击吸收 火焰吸收(没来得及换)。 想学但没来得及的技能有:至高魔弹(敌万能属性大伤害),デスカウンター(大伤害物理反击)。 s1上公布的各种ending达成条...
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最近的《阿玛拉王国:复刻版》不知道各位盒友都买了没有,其实可聊的东西不多,倒是这个游戏本身Nice觉得是非常值得深入赏析一下的,所以特意写一篇文章来和大家一起分享下。文中包括这次复刻、游戏开发内外以及优缺点都会全面的来分析一下,文章有些长,谢谢各位可以耐心读下去。先聊聊这次复刻本作复刻水准真的是一言难尽,显著的画面提升、UI优化和系统改进统统没有,只是整合了原本所有的DLC(豪华版会有一个新DLC内容),新增的的只有对于超宽屏和4K的支持,新的高难度等级以及蹩脚生硬的官方中文。而且相较原作不错的优化,这次反而还出现了不少bug(有的甚至会卡关卡任务)……不过正因此次复刻如此原汁原味也刚好“方便”我们来聊聊这个对于玩家而言有些陌生的ARPG作品,除去游戏本身,本作开发时的台前幕后也都有不少极具戏剧性的故事,非常值得好好聊一聊。这次的复刻版直接在副标题前面做了改动——“RE-Reckoning”群英汇集的新IP本作虽然在当年是RPG领域的全新I...