仁王技能选什么
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...下一直没有被提到的收益——一张无距离限制的【杀】。这个收益还算可观吧,也是夏侯渊这个武将的核心用法,那便是集火破核。说实话,夏三刀的威慑力还是很大的,无距离限制那可是追你到天涯海角啊,而且是无色杀,你仁王盾没用(但是我有藤甲)。千万不要小看了无距离限制,这说明夏侯渊无论如何,都能跟上队友的集火输出,而且实力不俗,连砍三刀不把敌方核心砍死,也得是个半残。掉了状态的敌方核心总归也是非常难受的。所以夏侯渊这一点让我能够给出他一个还算可观的评级。袭掠以疾,如乌龙绝尘、惊蛟万里 还是来整体评价一下夏侯渊这个武将吧。夏侯渊其实看上去像是另一种以命搏命的武将,只是没有典韦那么明显。打击对方后的夏侯渊也显得有点难以为继,所以跳过弃牌显然给夏侯渊在这方面以补强,但由于2血的缘故,又没有太过厉害。其实如果拿出国典2.5血的夏侯渊,我是可以给到B+甚至A-的评级的,但2血的夏侯渊,多了一个神速3,虽说是在输出和防御能力上...
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...【杀】对对手造成伤害时,若对手有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。\x0d\x0a八卦阵 1张每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。\x0d\x0a仁王盾 1张锁定技,黑色的【杀】对你无效。
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...果。【在常备主公局的发挥】:发挥良好的忠臣:刘备、曹丕、孙笨作为,如果没有杀跟咸鱼有什么分别?备备主公局可以把大点和多余的杀分给高顺,由高顺负责定点爆破,由于【陷阵】拼点胜利后可以无视防具,不管对方是仁王、八卦还是藤甲,一样难逃一死。局在曹丕主公局其实高顺发挥只能说中等偏上,当桃子溢出时可以与曹丕主动刷牌,避免曹丕无血可卖的尴尬(现阶段曹丕局比高顺发挥好的忠太多了,主要缺点是在没有的情况下输出不稳定)。需要强调的是在孙笨局,由于主公较低的嘲讽,前位高顺可以选择跳模糊身份的方式(比如拼点骚扰主公、过拆拆下手牌),换得安逸蓄爆机会。不建议选的忠臣:袁绍在袁绍主公局,除了没有防御技能外,由于【禁酒】的存在,高顺甚至比一般的4血武将还略脆一丢丢;另一方面,雄的势力属又可使袁绍增加存牌上限,所以在袁绍主公局应尽量避免选择高顺,除非可以确认主公不会无脑射或没有其他更好的选将。发挥良好的反贼:孙权、张角...
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...,双手武器性价比最高,前摇短、攻速快、能连续压制和气势输出,对于某些BOSS一阶段能无脑压制。根据对忍组的传统设计认知。双手双持武器,无论哪个版本,永远都是T1档(T0属于神武器,基本游戏DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的双刀,至始至终无可撼动,PVP、PVE全能(2没做PVP可惜了)另外,个人比较看好棍子未来,感觉有T0级趋势。。。手残玩家推荐组合:长枪+双手剑BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。2.加点篇前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。纯加攻的性价比最低,没有之一。忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有...
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...解前两下后直接开穿云王的第三下之外还可以多揍他几下,唯一缺点是虽然你不会掉血但王攻击判定是成功,也就是说王会稍微回一点气势,这招真的太OP,能一边打人又无损多挡一下到底是什么神技。 镶嵌跟强化好贵,跟仁王不同的是卧龙的钱是有用的,镶嵌一次 35,000$, 8 强化到 9 60,000$。镶嵌 没事滑一下分解看看有什么词条可以拆下来(镶嵌拔除、分解都能拆), 例如这个附加炎属性的词条用镶嵌拔除或分解把这条拔下来给你用的武器使用, 然后再配一些附炎属性的累积 就可以随便上属了。 跟仁王不同的是卧龙的钱是有用的,镶嵌一次 35,000$, 8 强化到 960,000$。 神兽 这只神兽拓荒很好用,那个马可以把各种小怪跟王撞烂,实用度非常高,这只出来前没什么想法的话就用白虎吧,马的下位版。