不存在的世界手游地狱魔女
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...3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重. 为了方便大家进入游戏,下...
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...用于草系高的折光兰的三倍培育产量(折光兰只需要100培育值,300培育值可以实现产量X3)培养一只亓,只能去高阶召唤卡池内进行抽取,高阶召唤卡池抽取一次十连需要40W金币,足足是基础召唤卡池的100倍!所以基础召唤卡池存在的意义就是,能在前期用成长带来的加成,非常快速的培养起低星妖精的各个属,来满足各种派遣、培育、炼金所需。(Tips:低星精灵培养的成本大概是其更高一星妖精的培育成本的2/3)随着主线的推进,我们会解锁在基础召唤卡池的更上——进阶召唤卡池,也叫做中级金币卡池。这个卡池内可以获取到2~3星的妖精,但是同样的没有十连抽必得机制,没有保底机制,抽取一次十连需要花费4W金币。经过暖冬测试与仲夏测试之后,得出的结论是这个池子的价比为负数,所以不建议大家进行抽取。原因是与基础召唤卡池过度重合,既然0金币能抽到为什么非得花多十倍价钱呢?然后当主线继续推进,我们就会解锁后一个卡池——高阶召唤卡池,也叫做金币卡池。这个卡池内可以获...
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...也有少数人在玩,一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡不如星际和魔兽。/p>p style="text-indent:2em;">三国英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。/p>p style="text-indent:2em;">帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。/p>p style="text-indent:2em;">英雄:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子什么的条件,这个我没玩过。/p>p style="text-indent:2em;">除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子什么的!!”这一类的/p>p style="text-...