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火炬之光人物装备4个技能格

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  • 火炬之光2工程师属*点 火炬之光2工程师加点

    一、《火炬之光2》召唤流工程师技能加点加点,属点力量:没用,不需要加敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、挡率、防御加成。当体质达到484时,挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属可以分配,与484体质挡上限相近,而且体质也值得后续,所以此流派全体质佳。既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。后期只要保证体质接近999,可以附魔减伤,专注等。技能点闪击系,不加建造系,召唤系的主要输出技能都在这回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级...

  • 火炬之光1汉化(火炬之光单机手机移植版)

    这不只是一款游戏的问题,Diablo-like的类别可能都要面临这样的挑战。文/安德鲁《火炬之光3》翻车了。上周末,《火炬之光2》推出的7年后,这ARPG系列难产的第三代终于来了。游戏在Steam上开启了Early Access,很快就冲上了全球热销榜的Top 2,一度直追《女神异闻录4》,凭借一天的销量就挤进了上周单周畅销榜的Top 10。然而游戏评价却走向了截然相反的方向。随后一周内,游戏主页显示为“多半差评”,好评率很快跌到了38%。和前两作90%以上的好评形成了极大的反差。(最近几天稍有好转,好评上升到了40%,显示为“褒贬不一”)凭借典型卡通画风,和相比产品体量而言足够的游戏深度,《火炬之光》曾经是Diablo-like中很有辨识度的一支。和《流放之路》《泰坦之旅》以及《恐怖黎明》等都是这一细分方向中口碑、销量兼具的游戏。同时也是小工作室创业成功的典范——《火炬之光》两年卖出了100万套,续作更是在不到1年内就卖出了200万套。多年之后,这系列暌违已久的续作却迎来了一极为...