降一级剧情技能需要多少钱
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...均生产时间还是递减的。 科技研发、更改国策和任命新官员所能带来的生产奖励(降低生产IC和时间),不能影响已经在生产的单位,注意及时调整生产。尤其要注意生产流水线科技(大大减少生产时间)和运输机科技(每升一级降很多生产IC)。 四。外交系统 在大地图上选择别国领土,右键也可以直接进入两国间的外交界面跟1代没有太大的变化,科技和领土交易只能在盟友间进行。占领了别国全部的vp(victory points)省和首都就进来选择吞并国家,要不然游击度是不会下降的。吞并的国家领土上右键进入外交界面可以选择liberate nation,就能把该国变成傀儡国。 五。统计 这是非常容易被忽视的部分。首先可以观察别国的军事情况,考虑相应对策。如果发现苏联200多个师,你才100个,就不要想去惹它了。 其次有些国家比较分散,vp省范围很广,而且很小,不容易在大地图上找到,为了快速吞并它,可以在这儿查对方还有哪些vp省。 还能寻找特定的将领。新建的部队如果你不指定将领,...
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...运气属性也就显得会比较重要了。 祸时 相当于各类游戏作品中的大招,地图中采取特定的结晶或者满足一定的条件后,蓄满槽即可使用,主人公默认的祸时会心可以让队伍全体在1回合内有暴击效果。 加点 主人公在每升一级的情况下,系统会让玩家分配加点。回合制RPG游戏中,在这种情况下一般因为速度影响行动顺序、开场先制行动的关系,基本加点以速为主,但由于本作行动顺序为敌我双方固定一个回合,速度不影响角色间的行动顺序,因此这款游戏中不推荐过多的速度加点。 本作在加点上,保证有一定的速度后,推荐优先按照自己的喜好选择力、魔,其中选择力的情况下可以让基本无消耗的攻击威力有保证,同时主人公的大部分专用基本攻击技能均以偏物理为主,这种情况下比较推荐力;而另外一方面游戏中弱点攻击的效果非常强力,依靠魔法为主的情况下优先以魔为主。 仲魔 游戏中的战斗选择与恶魔对话,然后通过各种选项可以有一定的几率让恶魔成为我方的队员。选项没...