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pvp插件 显示打断技能

  • 魔兽世界 更新公告

    ...接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。 修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。 修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。 你不能修改暴雪XML和Lua文件了。 插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。 SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。 切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。 新的API功能 frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象 num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量 nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame) seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本 好了,关于“魔兽世界 更新公告”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔兽世界 更新公告”,并从我的解答中获得一些启示。

  • 暗影牧师 展现神圣与黑暗的双重面貌

    ...,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以大化此阶段的dps?这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。Quartz效果如下:插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的大化dps的效果。通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。打断过...

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    ...使用  这样可以最大化利用复仇之怒的时间  如何开好减伤技能?  坦克的基本功 如果是第一次玩T需要熟悉怪物组合 熟悉boss技能  做到基本在大掉血前开减伤 防骑拥有一次炽热保底的机会 记住每一次炽热的出现  插件  EXRT method raid tool 用于监控团队减伤技能  dbm 用于监控时间轴  pallypower 用于刷buff  details damage meter 用于检查死因  weakaura 这位更是神中神  用于监控属性  Threat Differential on Nameplate  用于监控仇恨  Buff check WOTLK Classic  用于检查团队buff  防骑自身技能监控wa可以网上随便找个 都有基本的功能  小雕文  圣疗雕文  王者祝福雕文  感知亡灵雕文  大雕文  神圣恳求雕文 高贵的减伤  复仇圣印雕文 高贵的10精准  正义之锤雕文 多大一个聊胜于无  审判雕文 单体可以考虑  正义防御雕文 防骑有双嘲讽不是很怕抵抗一个  灵魂协调雕文 并不会特别缺蓝  奉献雕文 并不是很需要  复仇者之盾雕文 大可不必...  正义盾...