偶数术士技能
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...况下,且环境中存在着骑士,牧师等相当高厚度的其它慢速体系,纯种防战体系无疑不太可能撼动环境,新版本的寒冰防战体系虽然有潜力,但海盗体系在补丁前恐怕依然会是环境中的主流。而狂野模式,海盗战,奇数猎,宇宙偶数术也仍然将是环境的主流,如何针对限制这三者将依然是其他任何职业体系的构筑核心,但狂野模式中已存在的一些战士体系与新版本防战单卡的有效拼接,无疑也是给战士的构筑多样化带来了一线希望,至少在补丁前,我们有机会看到非海盗战的体系又一次出现,而非在开局就被迫默认战士对手为海盗战。
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... 13. 「七圣召唤」规则书中增加了击倒、免于被击倒、料理、结算顺序、重击、下落攻击相关规则的描述; 14. 「七圣召唤」的规则解释中调整了重击相关规则的描述,调整后的描述为:我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」; 15. 「七圣召唤」规则书的其他规则页签调整为其他规则和特殊词条两个页签; 16. 「七圣召唤」的邀约对局现在会在新的「邀约之间」中进行; ● 音频 1. 优化了角色在部分地面材质上行走的脚步声; 2. 优化了部分任务中NPC的音效表现; 3. 优化了部分角色的英语、韩语、日语语音台词,优化了部分任务中的英语、日语语音; 4. 调整了部分道具相关的韩语语音; 5. 优化了征讨领域「肇始之乡」跳过过场动画时的音乐切换表现; ● 系统 1. 冒险之证的委托和备战页签现在支持使用手柄的推动右摇杆操作查看更多文本; 2. 优化了派蒙菜单-拍照的虚化功能; 3. 资料/语音界面,补充了角色「萃念初...
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