wow术士的打断技能
-
...消息。(个人感觉纯粹多余,投票表决已经很能表达民意了)。 一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。 死骑,法师,盗贼 全面增强。 达拉然增加了新的NPC可以用冰霜宝珠兑换元素材料。 如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。 拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。 拍卖行加入了物品批量拍卖功能。 综合 为了改善玩家角色复制的速度,现在把角色复制到测试服务器上面的时候不再复制角色的成就历史。 PvP 现在所有等级的角色从荣誉击杀中获得的荣誉点都会翻倍。通过任何手段获得的荣誉击杀现在都会通过新的转换计算从而获得翻倍的荣誉。同时,战场里面获得经验和冬握湖每周任务所获得荣誉都将减少一半,以抵消过度飞涨的荣誉。通过这个转化,玩家将会注...
-
...。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。 钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。 “物品” MP5取消。精神现在回复法力值。 所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。 法师和术士不会再在装备上获得精神。 法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。 猎人和增强萨满不再需要智力。 攻击强度同样取消。 敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了! 防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。 护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。 专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。 急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。 增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。 格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。 “传说物品” 影之哀伤——传说级斧 霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和...
-
...随从卡牌,随从质量并不太高。另外,BOSS还有火元素、火球术、熔岩震击等卡牌。 推荐职业:动物园型中速术 由于力量的代价可以完美解决活体炸弹,不像其他职业需要拿回自己的随从或者使用其他办法杀掉该随从。而且术士职业技能可以保证后期的手牌数量,保证不会因缺少卡牌使得法力水晶使用不完。 思路,正常的动物园打法流派,前期铺场一波,等待BOSS释放一次地狱烈焰之后疯狂铺场。然后使用随从交换获得场面优势,被BOSS上活体炸弹的随从不要犹豫要么力量的代价打一波脸,要么直接沉默掉。 由于BOSS没有更多的解牌,占住场面之后,心能魔像完全BOSS一般的存在,只要处理好法力水晶和BOSS技能,嘉顿就会非常容易。另外后期需要保留一些手牌,切记下一回合你该怎样做可以消耗掉所有法力水晶。 炉石传说熔火之心迦顿男爵打法就大家介绍到这里,想要了解更多攻略资讯请关注深空手游网!我叫mt技巧果实怎么得技巧果实获得途径 我叫MT公会个人副本刷装备图文全攻略。我叫...
-
...好,今天我想和大家聊一聊关于“25toc攻略”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。1.魔兽世界求pt25人Toc双子攻略!2.求10/25 H10/25 TOC 戒律牧攻略3.魔兽25人普通TOC小强术士应该注意什么问题 ~我看过攻略了,大体就是多好追击,站冰上,然后输出就行了吧4.盗贼10,25TOC每个BOSS分别要注意什么? 怎么打求攻略。5.WOW我一直想知道TOC25人普通的小强的具体攻略,知道的说下谢谢魔兽世界求pt25人Toc双子攻略! 开荒用堵门打法是最简单的 方法:一个T吃黑球,一个T吃白球,然后一半DPS吃黑,另外一半吃白,治疗也是一半一半 等到开盾全力打那个开盾的BOSS,等到开炸就安排1个NQ开无敌牺牲,然后轮流几次这样就OK了求10/25 H10/25 TOC 戒律牧攻略 25PT的双子还是比较简单的,打法很多,DPS吃白,治疗吃黑,站在后场黑门边上让MT拉过来打,双子就四个技能,黑、白漩涡(群体伤害)和黑、白双生盾(自我治疗)如果第一个技能是白盾,那么DPS换黑打...
-
...它处理掉才是关键。当BOSS 制造绿软泥时,远程DPS 要随时准备切换目标,近战DPS 则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS 拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS 方向带,这样近战DPS 可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10 层的DEBUFF,这个DEBUFF 随着时间减少,层数越高炸的越痛,10 层的爆炸...
-
...筝战术下,开启吸血鬼之后卡限距离光晕AOE不稳定的畸体,可以带来大量的团队回血,插雕文后效果更甚。六、后记在一系列的hotfix过后,暗牧的dps已经并不出众。多线能力相对于5.4已被大幅度削弱,而单体伤害的优势也在法师术士的一再buff下然无存。在悬槌堡战斗中,即使是的暗牧在同等水平的团队中dps不易登顶,尽所能完善细节往往也只是能稳定在集团。然而,暗牧存在的意义并不止于这些:我清楚地记得在元首马尔高克的FD之战中,P4噬体之夜2+深渊凝视结算把法师炸出春哥,由于疯狂之眼位置较偏,法师都不在范围,我随手给他套上一个盾保住了他,在吃下春哥的后续伤害过后仍然丝血苟活直至战斗结束,那场战斗后击杀古加尔时团队仅剩该法师和3个近战存活,或许这一个盾便锁定了这次FD。虽然是暗影牧师,但你终究是个牧师,你为团队能提供的不仅仅是伤害。后再借用Marss一句话送给大家,与君共勉。“没有梦想遥不可及,没有目标无法实现,没有人无法超越。”
-
...DOT类技能,也就是持续伤害。目前在lv 1的情况下是18秒内造成108点伤害。绞喉因为需要潜行,而且要在敌人后面才能使用,那么只能在战斗开始的时候用一下了。所以这个代替了背刺,成为主要起手技。作为一个14级的DOT,力比术士16级的DOT法术还高些,实在是很不错。险恶则不用多说了,常用的技能就是这个,升到3级后也只不过每次加9点伤害,主要还是用这个来积累组合技点,不是用来造成巨大伤害。战斗流程:潜行接近-失败-险恶-剔骨-成功-凿击-险恶-剔骨lv 16-17获得技能:剔骨[Eviscerate] lv 3佯攻 [Feint] lv 1(组合技) [Lockpicking]终于,隔了足足8级后剔骨又升级。下次升级有要等8级,所以先来看看这次的伤害怎么样。1点: 30-46点伤害2点: 52-68点伤害3点: 74-90点伤害4点: 96-112点伤害5点: 118-134点伤害的确升了不少伤害,不过想想等了8级才升,这些伤害也不算什么。这个技能目的还是只有一个,防止敌人逃跑。一般有点智力的怪物在生命降到一定数量的时候会逃跑去搬救兵,这个时候如果积攒了4-5个组...