wow 击飞技能
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...作手游的标准配置,可以打断技能后摇以及普通攻击进行瞬间的闪避,BOSS放技能之前地板会出现红色区域,基本上都是可以躲开的。定力设置也比较有意思,定力相当于\"霸体值一类的属性,当定力被打破之后就可以进行击倒、击飞等一系列连击操作,玩家本人也是具有定力值的,这个设置在PVP时作用体现也比较明显。战斗打击感做的比较好,怪物与声音的反馈都很及时,击打怪物时有种拳拳到肉的感觉,非常爽快。玩法方面主要有比武、江湖、剧情三大板块,比武是实时匹配的PVP玩法,每周一、三、五、七12:00-24:00开启,玩家通过实时匹配的方式寻找与自己积分相近的对手进行作战。比武以赛季的方式进行展现,在赛季结束时会根据积分发放奖励。这个玩法应该算是玩家们推完图之后主要的玩法了,从提升用户粘性的角度来看效果应该会比较强。江湖玩法就是我们传统意义上的资源副本,在这里玩家可以打到许多资源,当然这些资源副本都是有次数限制的,想要多次进入就必须氪金来提升VIP等...
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...付,因为有群刷的存在凭借一个人的力量很难秒掉谁,再加上分出的清BL的人第一时间杀死他们就更不会有什么威胁了。控制MT,这个是比较棘手的防守方针。主要分强控制和弱控制两种。先说弱控制,沉默,羊,致盲,恐惧,击飞(D,FS,SM)致死(包括贼的毒)这些都是弱控制,恐惧已经用反恐和战栗可以解决,羊基本上根基也能吸收,问题都不大。因为靠墙击飞就更无所谓了,致死直接玩命刷,这些都不是很大的问题。但是如果致盲和羊真的丢到MT身上,BOSS很有可能直接放弃MT转向攻击第二仇恨目标,会造成一定的小混乱。所以建议在此的MT是人类,用自利解除。强控制,主要指各种方式的击晕,和最恐怖的龙卷风。MT被击晕后没有任何防御动作很容易被秒掉,所以不管是什么职业的击晕一定要用自由解,同时压制之类的东西不要吝啬了,全部往上扔,并且玩命刷住T。至于龙卷风只能让一个2T尽量保持第二仇恨防止BOSS去秒DPS和治疗。控制治疗,主要就是将我再去之前提到的招数扔到MT治疗的身上...
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...位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分...
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...位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分...
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...豹子嘲讽过去 近战第一时间打TT 近战少的话 让远程也打 BOSS其他就没什么技能了 让人站稍微集中些 团刷才方便。 现在你就能去开箱子了,分装备了 老5 去老5还是沿来老4的路回去 老5那先是2个大块头 让T靠强拉 因为会把人击飞 2个T 一人拉一个 然后又是1堆小怪 还是那么4个怪 一医师 一FS 2战士 还是注意医师的TT FS的技能 里面又是2个大个子 BOSS旁边有4个怪 如果有个血精灵MM怪 那就是治疗 注意打断她的治疗就行 其他的让2个T拉一起 A掉(现在都这样打了) 以前用的一个BUG 让LR射一箭BOSS假死BOSS卡掉 可以先打另外4个小怪(其他人在门外等) 接下来是BOSS的技能 让QS开个专注光环 MS上暗抗 这个BOSS有个AOE技能 全团一起挨打 持续挨打 让加全团的加好 BOSS会偷你们身上的技能 偷到谁了 就会放他身上的技能 最麻烦的就是偷QS的技能 地上会有奉献 让T拉开 然后门一开 就直接去ZJ面前了 有个BUG 跳上最里面的柱子上 先LR上去射箭假死 出了T和近战都跳上去 亡灵女跳不上去 在栅栏和柱子之间的...
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...怪。牧师法师进去就可以了第三Boss:苍白的玛勒基:个boss的特点是前面有3个法师和1个骷髅,要先引下来杀了才上,boss会暗影法,记得牧师加暗影抗。第四Boss:镇长:他身上有城市大门,拿到后以后就能随时进后门了。这个boss会击飞。战士应该背对右边的墙顶怪。其他人火力全开干掉就可以了第五boss吞咽者拉姆斯登:这个boss比较难打,是考验队伍dps和配合的首先打完镇长后队伍进入通道。在开始打怪请确认每个队员都已进入通道。因为一旦开始拉怪,栅栏就会落下。队伍的位置应在通道的里处,就是栅栏门的地方。然后怪会开始进来,如果队伍清怪速度够快的话,每次都应是打一个怪,并有足够的时间休息。不然的话,会出现add的情况。牧师一定要及时锁住add的怪。不夸张的说,在这里清怪不够快的话,会被灭团的。这里的怪如果名字叫喷胆者的会喷,并且会出小怪,牧师要及时给AOEer加盾,然后用法消灭。广场上的怪全部死亡后,塔门会大开,第五个Boss吞咽者拉姆斯登从里面走出来注意不要慌...
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...出一个防护罩,不会。之后会有许多小怪冲杀进来,你要保护他(基本不用管,皮糙肉厚)。就练练手感,杀了那些小兵。3、不躲魔法屏障后面都可以打死的如果你是血天赋的话正常的打法,是站在屏障边上,刚好可以到,被击飞就跑回去。如果你实在不会打,那等别人打死你去捡道具一样的。4、就是一个人做,建议先贴张死亡之握的雕纹,马上冷却的那个。然后看到怪一个个拉进来杀。注意,要拉开一段距离才拉得动。后BOSS会弹飞你,尽快回到罩子里。5、我也是无意间的,我是在血色城堡的地下监狱里,去做兄弟情谊(好像是叫这名字吧)时,冲下来一堆怪,都干掉了,捡尸体的时候无意间捡到的任务物品。。魔兽世界死亡骑士的任务,杀出一条血路怎么完成?/p>p style="text-indent:2em;">1、DK任务,去血色城堡(一个城堡,在新阿瓦隆,城堡要塞类的建筑)地下室与NPC对话,之后他会召出一个防护罩,不会。之后会有许多小怪冲杀进来,你要保护他(基本不用管,皮糙肉厚)。就练练手感,杀了那...
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魔兽世界10.0恢复萨天赋怎么点_wow10.0恢复萨满pve天赋加点推荐
...复萨满pve天赋加点推荐天赋总览流派简介本套流派,尽可能保证了所有可能用到的功能性图腾都有余点点出。功能性方面出了物理减伤图腾,大地墙/战复图腾,先祖活力。其他可出的功能性技能:电能图腾、冰霜震击、妖术、击飞、狂风图腾/陷地图腾、战栗图腾、清毒图腾、免沉默图腾。治疗思路以卡CD打激流、始源之潮和激流橙特效确保激流的覆盖数量来叠加暗潮汹涌[恢复8-4]层数提高总体治疗量,利用激流触发的升腾、高覆盖的治疗之泉图腾和治疗之雨做好平刷,pNK、奶潮和先祖做好爆发,通过大量回蓝手段大幅度提高续航大幅度提高涌的使用占比来打地鼠,至于涌代替波的理由下面具体介绍。总体来说以地鼠为主,HOT为辅,在尽量确保能出到最多功能性图腾的前提下,提供大量的持续治疗(治疗类似9.2快疗神牧)争议性天赋解读通用位面旅行者/星界壁垒[2-3]:若BOSS大伤害为一分半可选位面旅行者,有巨大单吃压力可选星界壁垒,否则不点。冰霜震击[2-5]:有需要单减速任务可点,否则不点。...
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魔兽世界10.0萨满通用天赋加点推荐_wow10.0萨满通用天赋树加点怎么选
...0]秒。第9行法力之泉图腾:在你脚下召唤一个图腾,持续15秒。当你施放熔岩爆裂或激流时为30码内小队成员恢复33点魔法值。盟友一次只能收到一个法力之泉图腾的影响,治疗组优先受益。抉择点撼天雷霆:雷霆风暴的效果改为击飞,且冷却时间缩短5秒。闪电磁索:用闪电紧握目标,使其被磁索套住并混木,在5秒内造成(700%攻击/法术强度)点自然伤害,可以在引导时移动。清毒图腾:在目标位置召唤一个图腾。在6秒内每1.5秒为附近30码范围内的一名小队或团队成员移除1个中毒效果。收回图腾:重置你最近使用的基础冷却时间短于3分钟的图腾的冷却时间。第10行先祖指引:在接下来的10秒内,你25%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值。抉择点石肤图腾:在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。使30码范围内小队成员受到的物理伤害降低10%风之宁静图腾:在你脚下召唤一个图腾,持续20秒。防止施法推迟效果,并使图腾专注34.530码范围内小队成员接下来...
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...解随机技能并且烂熟于心就一定是你提高生存率,提高dps的关键所在。举个例子,牛牛的四连。动作为举起斧子,具体为点名某名玩家在他的方向连续劈砍三下圆圈范围内造成伤害,第四下为第三下的固定方向,并且脚底出现会击飞的火圈。如果你十分了解这个技能,你作为被点名的玩家,是一定不会围着boss转圈躲避导致全团输出环境受阻,而是在第一次点名的方向向延后的直线躲避,确保4次砸地不改变方向。你作为不是被点名的玩家,此刻一定是在尽力输出。在第四下砸地来临之际,你是一定不会读一个超长读条技能的,会被火圈的击飞打断。作为一个近战职业,也一定会在劈第四下的时候空格出去放一个火圈,再进入近战范围内继续输出。4、可反制技能。然后关于这个图,因为之前看nga一个老哥发帖说不理解攻略只告诉你该怎么做,确不说明不这么做会发生什么,底下的回复是秒杀,这么说也没毛病。基于此还是想从技能名称、它是什么(会发生什么)以及具体该如何应对三个方面介绍这些...