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韩服全职业技能百分比数据

  • 17173dnf召唤加点_2021dnf召唤加点

    ...不使用可以大大减少hit,不过下版本怪物都有所改版,hit多并不是什么坏事。荒古升级后,丸子也会淡出大众的视野,不过还是得点一级。 束缚印记:俗称原谅丸子,小范围内强控,也是脱手控,控制时间成长很低,技能高了分比也高,相当于一个小附灵,所以能看到八个9的丸子,一万多分比,不过不能拿来打输出,先手控挺不错,大大提高一些图的过图速度,比如安图恩卢克很多怪,对于召唤这个缺控的职业是个很不错的提升,即使没有强大压制也能控住衔接压制安逸输出一段时间 支配之环: 召唤一个环,可以在环内无读条召唤召唤兽,上限是6只,召唤六只后会自动消失或者按C取消,可以同时召唤几只召唤兽,实现真正的秒招,并且召唤时是霸体,再也不用担心召唤被打断了,缺点也是一直霸体,如果按错会一直停在那边不动,需要按C才能取消,支配之环不能用来出觉醒二觉 黑月之噬:简称月亮,献祭不炸月亮,黑雾不扣血,融合精灵静止下召唤兽无敌后,月亮的作用越来越微...

  • dnf中的超界防具能转甲吗(超界防具选择与转甲指南)

    ...意,则可以考虑更换。但如果打造程度比较高(例如红11以上),换甲的代价就会比较大,则需慎重考虑。不确定因素:布甲在国服之所以弱,暴伤/暴追称号是其中很大的一个影响因素,如果新出增加布甲缺失属性的称号(例如分比三攻称号),则布甲有一定的翻身希望。是否会出这种称号,就看国服有没有意识到布甲当前的缺点,以及有没有意愿做出改善了。另外韩服冬季发布会也临近了,有大概率会推出新版本,随即必然又是一波装备洗牌。考虑这些因素的话,布甲的换甲必要程度就会低很多了。[超界轻甲:强度点评及更换建议]轻甲相对强度:一觉1.1228,二觉1.3297,其他技能0.9302。轻甲在国服可以说是没有什么缺点,完美契合双觉变身职业和双觉高伤害占比职业,并且也是大多数职业20秒打桩数据最高的防具;唯一能被挑毛病的地方大概就是DPS不好看了。更换建议:任何职业在打造好的情况下都无需考虑更换。若是伤害分布原本不适合轻甲的职业(例如弹药),轻甲打造程度一般,则可...

  • 混沌魔灵加点加召唤技能_混沌魔灵加点加召唤技能怎么加

    ...p由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 三、男格斗 1.男气功 dnf110级版本男气功手套所附带的魔法分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。 2.男散打 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。 3.男街霸 dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。 4.男柔道 dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双...

  • dnf女鬼剑驭剑士 女鬼剑驭剑士刷图加点

    ...物理固伤,纯输出职业。速度的加成可以大幅度提升刃影技能演出速度,而且每个技能几乎没有太大的后摇。二、dnf女鬼剑驭剑士用什么武器比较好dnf女鬼剑驭剑士使用巨剑或短剑作为武器比较好。女鬼剑驭剑士作为DNF中的物理分比职业,在选择武器时,首要考虑的是武器的物理力和附加属。巨剑作为物理力的武器类型,自然成为了驭剑士的。同时,巨剑的速度较慢,但每一次都能带来高额的伤害,非常适合驭剑士这种以高伤害输出为主的职业。除了巨剑,短剑也是驭剑士的一个不错的选择。短剑的力虽然不如巨剑,但它的速度非常快,可以在短时间内进行多次,从而有效地提高了整体的输出伤害。此外,短剑通常还附加有额外的属加成,如命中率、暴击率等,这些属对于提升驭剑士的战斗能力也非常有帮助。当然,在选择武器时,还需要考虑到个人的喜好和战斗风格。有些玩家可能更喜欢使用速度快的短剑,而有些玩家则更喜欢使用高伤害的巨剑。因此,在选择武器时,好能够根据自己的实...

  • dnf女鬼剑士 dnf女鬼剑士五大职业推荐

    ...升的是基础面板伤害。既然伤害提升的稳步的,那何来边际一说?为何在88属强以后堆属强不划算了?实际上,这边际效应说的是一很小的数学计算问题,即:11.11.1与1(1.1+1.1)的大小,自然是前者比后者的数值大。具体的说,DNF增加分比伤害的方式有许多,其之间是两两相乘的关系。比如属强的增幅与BM项链、金手镯的增伤是基础伤害属强增幅BM项链(金戒指)的。而属强与属强之间是累加的关系,即:基础伤害(原本属强增幅+增加的属强增幅)举例:基础是10000,属强88,总体伤害是10000(1.4)=10此时我用装备又堆了22属强,这22属强增幅了基础10000的10%的伤害,增加的伤害是1000,增幅了1000/10=0.07如果我再换了BM项链,增加8%的伤害。看上去增幅不如22属强,但是实际效果呢?是100.08=1120无论从具体增幅数值还是从整体分比来看,BM项链的增幅都高过22属强。具体来看,一般DNF中堆属强有如下几个部位:QP点和右槽,不佩戴骨戒情况下的戒指位,这些部位其实堆属强都是价比比较高的位置,为优先选择属强。此外...