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nds勇者斗恶龙9技能点

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    ...扩展和部分属性微调,成为整个口袋妖怪世界观的重要组成部分。初代宝可梦属性克制关系表绝大多数口袋妖怪都有自己的属性,在口袋妖怪对战中,通过属性克制关系打出高额伤害是训练师的必备操作。微创新2:角色跑位《勇者恶龙9》中的跑位攻击《勇者恶龙9》于2009年发布于NDS平台,据传,《勇者恶龙9》原本计划以Arpg的玩法进行制作,然而因受到系列粉丝的强烈反对,因此不得不改回了回合制。也因为存在这个原因,这部游戏即便是回合制,也与此前的系列游戏依然存在着显而易见的不同。在纸娃娃系统等游戏内容模块上的创新在此略过不提,我们专注于战斗系统的微创新。在此前的系列游戏中,回合制战斗是两边在战斗场景中选择技能为主,角色是不可移动的。而在《勇者恶龙9》的战斗场景中,角色不再固定在一个地方,他们可以依照战斗情况自行跑位,跑位的时候角色脚下会有一条指示线指着敌人,而根据跑位后与敌人的相对位置(面对、侧对、背对等),攻击效果也会...