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技能命中和技能躲闪关系

  • 腐蚀大帝国攻略_腐蚀大帝国攻略学校

    ...,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。 图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总 网监5使用攻略 简单明了的属性。攻击性破解上传,这个和散布略有区别,散布是上传之后跳下一个目标,这个其实是同时上传。也不受人物技能影响。此外,对快速传染无效。 加快速破解的伤害和散布距离。散布距离只对自带散布的破解有效,比如快速传染。 加RAM回复速率,这个不好说,游戏感觉还是有BUG,首先人物状态显示的RAM回复速率都是0,实际游戏中也不好判断。 我个人读秒的结果:非战斗状态下,四相回1RAM差不多3秒,网监回1RAM大概2秒。 而且这游戏RAM回复也有BUG,有时候不回复。 网监的上传3目标也存在BUG,实际游戏中常常只会传2个目标,如下: 入侵前 快速传染: 电磁短路: 系统重置: 增伤没有想象中高,实战测试也是如此。...

  • 腾讯帝国与文明攻略_腾讯游戏帝国与文明

    ...兵即可。 集结人民——升第三时代时选择王宫,从王宫出10个农民即可。 快速采集——在建造2个磨坊及磨坊影响范围内的16个农田后,升级第三时代即可。 营火集会——靶场研究“预备营地”科技后,在长弓兵面板使用该技能并治愈10个以上残血长弓兵即可。 加班加点——英格兰的大箭塔可以生产单位,从中生产20个单位即可。 拉响警报——英格兰城堡警报被敌人触发时,哨所,大箭塔周围士兵会获得“城堡网络”buff,buff显示在士兵面板上,使用受buff影响的单位击杀50个敌方单位即可,可在大箭塔中升级该buff。平时打AI时可在前线建造哨所,100木材50%攻速加成想当可观。配合大箭塔出兵,前线续兵也方便。 箭如雨下——靶场研究“万箭齐发”科技,在长弓兵面板使用该技能击杀20个单位即可。长弓兵对重甲单位依然乏力,虽然技能很震撼,但一轮齐射顶多弄死俩仨重骑兵,万箭齐刮了属于是。 种瓜得瓜——磨坊研究“圈地”科技,有农民种植的农田每3.5秒跳一块钱,累计5000黄金即...

  • 无冬之夜2 无冬之夜2讲述的是什么内容

    一、《无冬之夜2》各职业详细介绍 野蛮人篇野蛮人阵营:非守序阵营生骰:d12装甲练:轻型和中型装甲练、盾牌练武器练:所有简单和武器豁免:坚韧(主要),反射意志(次要)技能点数:每级4+智力属修正(lv1时4)职业技能:Discipline、、听觉、嘲弄、格挡职业特:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood级技能点数:(4+智力修正值)×4每升得到技能点数:4+智力修正值特技奖励:无由于有了十二点的生骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。他们有超高的生值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,凶猛。尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是好...

  • 《仙侠神域》天梯竞技高分策略

    ...家。在游戏中,天梯竞技场是一个挑战与机遇并存的场所,许多玩家都在此寻找提升自己实力,争夺高分的舞台。今天,我们就来探讨一些关键策略,帮助你在这片神秘的仙侠世界中,攀登天梯,获得更高的分数。首先,装备与技能的选择至关重要。选择属性强大的装备和适合当前战斗环境的技能是制胜的关键。除了基础攻击力和防御属性外,可以考虑重点提升攻击、暴击、中和躲闪等特殊属性,以提高你在天梯竞技中的表现。此外,一些特定的装备特效可以激活额外的技能或增益效果,如提升攻击力、降低冷却时间等,这将对你的战斗能力产生巨大影响。其次,合理的队伍配置和协作也是提升天梯竞技高分的重要因素。组队时,根据不同副本和敌人的特性选择合适的角色组合,如输出型、辅助型和坦克型角色。同时,注意角色之间的技能互补和相互增益,以达到更佳的战斗效果。此外,与队友保持良好的沟通与协作,共同应对各种挑战,将大大提高你的胜率。除了装备和技能外,了解敌人的...

  • 《异界事务所》躲避和技能伤害入门

    很多玩家不知道103010游戏中的躲闪技能属性,所以今天小编就给大家介绍一下不同事务所的躲闪技能伤害。有需要的朋友不要错过。103010闪避和技能伤害入门当我们第一次看到道奇属性的时候,我们可能会想,“这个堆栈应该很强。”可惜这个游戏的几个属性中,闪避和中是效率最低的属性。首先,闪避和中的关系中和闪避的算法是简单粗暴的加减关系。如果A卡打1000,B卡闪避500,B卡永远不会闪避。如果A卡打到500,B卡躲过500,同样如此。a的攻击是不会被躲避的。躲的比撞的高怎么办?当A卡闪避1000,B卡打到800,卡A的闪避值为200。如果代入公式换算成%数(由于没有官方公式,所以是粗略推测)规避率=剩余规避值/(1000剩余规避值)=200/(1000 200)也就是16.6%的规避概率。但是触发闪避真的能保护免受伤害吗?不,这个游戏中的闪避和减伤差不多。对部分伤害免疫,触发式闪避的伤害减免率约为3/4,也就是说触发式闪避仍会承担约四分之一的伤害。与减少伤害的唯一区别是免疫控...