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质量效应2 哪个技能最好

  • 泽诺尼亚5攻略流程_泽诺尼亚5通关攻略_1

    ...的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜22006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界22006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日...

  • 明明只是个游戏NPC,可她怎么像活人一样,还能配合我的动作啊? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...?所以这次,我们就来聊聊生化奇兵系列开发商Irrational Games的AI叙事艺术吧。关于AI同伴在继续深入之前,想先让大家对AI同伴的设计有个概念。动作射击类的AI同伴很多游戏都有,这也不是什么新鲜玩意儿,从早年的半条命2质量效应系列、生化危机系列等等,都有做AI的同伴陪伴玩家,有些还是一路从头陪到尾,给玩家游戏时的同伴感,建立对角色的感情,而这些AI同伴的设计基本上离不开以下几个准则。首先,从功能的层面来讲,AI同伴会比较像是跟班,不是听从玩家指令做事,就是做玩家已经在做的事,以尽量不干扰玩家游玩为原则。因为一旦做出干扰玩家的行为,玩家就可能会觉得靠北,所以他们必须乖乖地当个辅助陪衬。如:质量效应玩家可以指使他们放技能,但平常他们就只会蹲点射击。再来,从故事层面来讲,相对主角来说,AI同伴会是比较次要的角色,他是玩家的一种情感媒介(尤其是FPS),时常代替玩家表达当前状况应有的情感。而剧情一般来说玩家都会跟同伴一起下水、一起...