刀妹e技能削弱
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...出来公关了么,所以说整个OMG氛围就不好,外加S4回来后OMG整体成就下滑,就退役了 诺是什么?诺夏么?哎,水平问题 只能这么说。如何提升《英雄联盟》操作技巧? 辣个男人说的是omg战队上单gogoing,在s3时期他的流浪鳄鱼刀妹在世界比赛上震惊中外,人称大哥,带领omg3:0韩国队,在s5lpl上状态下滑,出现很多被单杀,送塔,大招给辅助等,他的人马被人称为旋转木马,之后他退出首发,闭关修炼。由于粉丝十分想念,期待他的出关,重回赛场,在提到这个在幕后默默努力的曾经上单霸主时,会心照不宣地说“那个男人”为什么叫若风掌门? 1、刚上线的英雄都会比较厉害,就算刚出来的时候胜率比较低,但是玩法被开发出来之后就会很厉害了。(例如:奥恩刚出来都认为是一个睿智英雄,结果一到比赛,非BAN必选) 2、玩鳄鱼的话我们可以利用我们的R技能来取消我们W技能的后摇,这样我们可以多打出来一下平A的输出,而且大招也可以多烫一下。 3、牵引机制的唯一技能如果在前摇时(...
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...女(无限QWE) 螃蟹(砍你减抗还给自己加盾) 杰斯(各种远程发炮你还不知道他在哪儿再加上小技能单挑也很猛) 扇子妈(伤害高跑的快技能随便搭配) 千珏(无限Q还自动打三个机动性也极高) 螳螂(各种飞天秒) 刀妹(类似剑姬) 盖伦(因为E的时候再按E会触发E的返还CD效果,所以E就成了没CD,全程开E转着走但是手很累,一级单挑罕有对手) 大嘴(飓风羊刀一出群殴能力很强,但是也很容易被杀,不过论拆塔还能有第二个比大嘴那5.0攻速快的吗?我懒得跟你打架就偷塔,十分钟塔就给你拆光) 牛头(各种二连用不完) 以上是相对比较厉害的,其他一些比如像瑞雯,虽然一直技能有爆发很高但是手太短,像什么提百万虽然到处是蘑菇,但关系无限火力扫描等装备的CD也非常短,人人一个蘑菇是没用的,光辉这种虽然技能恶心手长,但是没位移,又没隐身,很多英雄都可以吊打她阿狸和狐狸的魅惑谁更强 恶魔小丑—萨科:小丑不论在什么分段,什么模式都是一个极恶心人的...
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...无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚...
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...例如欢乐的G2战队)。 拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。 LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。 LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突...
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...无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚...
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英雄联盟s14亚索最新符文推荐(2024零基础亚索细节玩法教学)
...。如果男刀Q出来但被亚索E技能拉成远程Q跟了过来的话,这时候就是击杀男刀最好的机会。六级之后对拼,手里有风墙的情况下是很难被男刀击杀的,亚索的风墙不仅可以没收男刀的一段R,也可以挡住男刀二段R的所有刀片。VS刀妹其实在很多人刻板的印象里亚索是很康特刀妹的英雄,但其实两个水平一样的刀妹与亚索在对线的时候都是五五开的。千万不要在刀妹满被动的时候跟其对拼风墙可以挡住刀妹的E技能,但要注意熟练度高的刀妹有时候会在风墙后方横着拉E。刀妹的攻击距离是比亚索长的,如果血量处于劣势时最好不要与己方残血小兵离得太近,你A不到刀妹的那段距离,刀妹Q残血小兵过来刚好可以A的到你。基石符文点致命节奏增强与刀妹对拼的持续作战能力,小天赋点红色系的双吸,带骸骨和复苏对线刀妹时效果并不是很突出。出门装多兰剑,后续根据对方阵容选择是否要合成重伤弓。VS阿克尚可以出门多兰盾 带双复苏保证对线时不会亏太多一级在1分30秒左右Q两下F6攒出风后上线,刚好...
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...无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚...
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...大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。lol沙漠死神怎么出装 阵容组成:狗头(天选天神)、贾克斯、吸血鬼、刀妹、莫甘娜、天使、盲僧、乌鸦阵容羁绊:6天神、4摄魂使、2玉剑仙、2决斗大师阵容分析:狗头是阵容的前排核心,追出三星后在前期的过渡很顺利,能打能抗成为不死流狗头。 狗头推荐装备为:日炎、棘刺背心、石像鬼石板甲。狗头在前期是一张非常强力的卡,其技能是9秒持续伤害,所以狗头要够坦,站的足够久,才能把输出拉满。 在《云顶之弈》中,狗头是游戏里的沙漠死神,保留的技能是范围内造成魔法伤害的技能,而玩家们不知道自走棋里狗头怎么出装,下面带来狗头的出装攻略。 狗头的定位是坦克,装备带莫雷洛秘典、狂徒铠甲、救赎。莫雷洛秘典增强输出能力,狂徒铠甲可以不断的回血,保护狗头自己,另外救赎还能帮着救助附近的友军。 s2vn主c...
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...无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚...
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...,现在基本对面知道小丑套路,阵放在路口,基本上打野来抓的时候经常双杀。加点:对面上单远程or能杀的低突进英雄(船长,泰坦,诺手)主E:W-E-Q-W-E-R-E-E-E-W-W-W有大点大后Q满,对面上单高突进但是不好回去的英雄(瑞文,刀妹,德邦)主W:W-E-Q-W-W-R-W-W-E-E-E有大点大后Q满,打野中单辅助都是妥妥的主E副W有大点