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野蛮时代伙伴技能

  • 好玩经典的网游

    ...意的)网游之剧毒 BY黑乎乎的老妖 (胖子主角,猥琐但不惹人厌)数据侠客行 BY七尺居士 (不算纯粹的网游,主角真是让人惊艳)网游之神经过敏 BY踏雪真人 (主角性格肆意而洒脱,很不错)以上都是完结的重生之以德服人 BY野蛮一爪 (死太监!)幻世之刺客传说 BY暗舞天日 (大内总管啊!!!500章前是粮草,500章后是超级大水草)迦南之心 BY绯炎 (DND背景网游,粮草无疑,可惜姐姐大人进宫了)网游之枭傲天下 BY半步沧桑 (连载中,书荒可看)惊悚乐园 BY三天两觉 (仙草小幼苗~)还有蝴蝶蓝的那几本也可看……以上都是男主网游,LZ保证都亲身试读过…… 我去年看了一本网游小说《开局一个大天使》。连载到今年完结的。个人的评价是一部纯爽文,真的是看完贼爽的那种,而且从书中可以看出作者比较丰富的知识面,整本小说基本算是比较行云流水的完结了吧。最后结尾可能稍稍显出作者笔力不足,但是整体来看还是一部值得推荐的爽文的。总结起来就如开头所说,看完没别的感受,就...

  • 手游推荐,真实的策略手游

    ...不衰,有着一大批的忠实粉丝,这也是源于 游戏 本身的优秀,让大家都愿意去玩。这次我就推荐几个我自己认为比较好玩的策略类手游吧! 1.《部落冲突》这是一款特别经典的 游戏 , 游戏 中的玩家可以自由组建自己的军队,野蛮人、弓箭手、法师、飞龙等各种各样的战士任你去自由搭配,带领他们去赢得每一场战斗。而且它可以满足你的求胜欲望:带领你的军队大杀四方,所向披靡。还可以建立自己的部落,打上一场刺激的部落战。赢得各种战利品,享受合作共赢得来的快感。这个COC类 游戏 的开创者,也许不是最完美的,但绝对是最经典的,如果你想要玩一下战斗策略类 游戏 ,就不要错过它。2.《海岛奇兵》这款 游戏 是《部落冲突》的兄弟 游戏 ,也都是战斗策略类 游戏 。不过《部落冲突》更加魔幻、仿古一点吧,以部落为形式来征战的,而《海岛奇兵》则是以现代军事、清新一点的,以岛屿为形式来征战。《海岛奇兵》需要通过不断的升级扩大自己的雷达 探索 范围,可以开阔更多的疆...

  • dnf阿甘左是什么职业_dnf阿甘左图片

    ...。技能:擒月炎,砖袭,毒影针,天罗地网,伏虎霸王拳疯癫的莉莉:战法元素合体。技能:烈焰冲击,碎霸,魔法护盾,替身草人,流星闪影击,还能使全屏怪混乱希苏拉:女散打气功柔道合体。技能:霸体护甲,念气环绕,野蛮冲撞,幻影爆碎,末日风暴LV55:臭水沟公主·帕丽斯:女街霸:除了觉醒,挑衅其他女街霸技能都会G.S.D:阿修罗。技能:全程阿修罗觉醒阿甘左:剑魂。技能:所有剑魂技能LV60:28号:女气功。技能:念气罩,蓄念炮,念气环绕,念兽:龙虎啸蕾娜:全才魔法师。技能:都不是魔法师会的技能…从地上往上喷火,n多天雷,龙头激光炮放的那种激光,还有吸在人身上的小泡泡,替身草人可爱的哈尼:魔道。技能:火炉,旋转扫把,暗影斗蓬,变异苍蝇拍,跳起来打拉特雷亚:圣骑士驱魔师合体。技能:落雷阵,圣骑士20的那个标枪,狂乱锤击,普通攻击,落凤锤LV70:遗迹少女:女机械。技能:G3,小机器人,定时机器人,高达,空中支援,拦截机工厂,觉醒(只有在王的...

  • 腐蚀大帝国攻略_腐蚀大帝国攻略学校

    ...腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。 朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。 他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。 但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。 顺便说一句,凯撒就来自这个家族。 琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。 但是他们对所有的派系都有外交惩罚。 不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。 基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。 而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。 选好家族后进入罗马战役。 罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。 只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。 周围全部是灰色的中立区域。 如何获得胜利 胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。 数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。 2、控...

  • dnf精灵骑士加点攻略_dnf精灵骑士加点攻略大全

    ...以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。 4.男柔道 dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。 四、女格斗 1.女气功 dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。 2.女散打 dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。 3.女柔道 dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。 4.女街霸 dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系...

  • dnf精灵骑士加点技巧_dnf精灵骑士加点技巧图

    ...以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。 4.男柔道 dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。 四、女格斗 1.女气功 dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。 2.女散打 dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。 3.女柔道 dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。 4.女街霸 dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系...

  • 巫女加点最新_巫女加点最新版

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  • 究极绿宝石鬼岛攻略最新_究极绿宝石鬼岛攻略最新图文

    ... 百足蜈蚣 113道路 No.544 车轮球 百足蜈蚣22级进化 No.545 蜈蚣王 车轮球30级进化 No.546 木棉球 二周目原野区右上 No.547 风妖精 木棉球日之石进化 No.548 百合根娃娃 119道路草丛(1%) No.549 裙儿 百合根娃娃日之石进化 No.550 野蛮鲈鱼 104、118水面高杆1% No.551 黑眼鳄 石之洞窟大吾洞穴或沙漠111道路 No.552 混混鳄 黑眼鳄29级进化 No.553 流氓鳄 混混鳄40级进化或大吾别墅冠军之路 No.554 火红不倒翁 112道路草丛 No.554 冰蓝不倒翁 究极洞白银山外围草丛或神奥217道路 No.555 达摩狒狒 火红不倒翁35级进化 No.556 伽勒尔达摩狒狒 冰蓝不倒翁使用冰之石进化 No.556 沙铃仙人掌 111道路沙漠(1%) No.557 寄居蟹 湿之洞窟1L或武斗左边攻守道 No.558 岩殿居蟹 石居蟹34级进化或神奥天冠山 No.559 滑滑小子 凹凸山道(1%) No.560 头巾混混 滑头小子39级进化 No.561 象征鸟 幻影之塔顶层(1%)或神奥荒芜小路(1%) No.562 哭哭面具 究极洞鬼岛绝望洞窟或送神火山6L No.562 伽勒尔哭哭面具 沙漠幻影之塔3F(1%) N...

  • 文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版_3

    ...难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。 泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。文明5——游戏解析攻略 美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。 万金油路线攻略 先谈一谈bnw带来的...

  • 文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版_2

    ...慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。 假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。 二.会战军略。 文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以...