逆战技能不能用
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...达达利亚/莫娜+白术/夏洛蒂/闲云+枫原万叶那维莱特的1命为其提供了极高的抗打断属性,并且降低了配队中的反应数量需求,因此可以让芙宁娜稳定入队,然后舍弃钟离换取能提供持续治疗的角色。目前综合表现最好的是白术,战技和大招分别可以提供单体瞬回和群体缓回,除此之外夏洛蒂和闲云也都可以用。如果没有芙宁娜的话,可以带公子或者莫娜拐一下倍率或伤害乘区。在培养方面,目前那维莱特相比之前并没有太多变化。圣遗物:4猎人/4沉沦/2猎人2水伤2生命主词条:生命-生命/水伤-双暴副词条:双暴>生命>充能如果配队中带齐了芙宁娜和枫原万叶,那么生命杯会强于水伤杯,但如果阵容没有带齐,伤害乘区不算爆炸的话,依旧可以选择水伤杯,两种差距不大,根据词条选择即可。五星武器:万世流涌大典>四风原典四星武器:遗祀玉珑>试作金珀武器方面,虽然可用的武器不算少,但从强度方面推荐,就到能免费锻造的试作金珀为止。专武最强毋庸置疑,其次为不能长时间站场的纪行武器...
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...长技能前面已经讲过了,这里主要为大家讲解一下必杀技。BB满槽后,玩家可按住英雄上划释放技能,不同英雄的必杀技不同,有的可攻,有的可增加全体队员的力,有的可为团队成员等,因此玩家可随时根据战斗情况释放英雄战技。比如,团队成员急需时,可选择奶妈释放技能,团队想快速敌人时,可选择加强全体成员力的技能。战斗防御:当英雄已经无法承受,又使用殆尽时,玩家可在BB满槽后,选择按住英雄下滑防御,可大大降低敌人的伤害。等到战斗进入尾声时,再来替伙伴们补上后一刀吧!自动战斗:这个功能爆了好吗?!简直是刷经验、素材的利器!特别是《勇者前线》正在做公测活动,经常有1.5倍经验和物资的地图开放,通关一次后,笔者反复选择“自动战斗”刷图,是升级和敛财的功能!好啦,这次的新手秘籍到这里就告一段落了,如果你想更好的畅玩《勇者前线》,不妨看看笔者的心得,说不定能祝你一臂之力哦!武侠世界有神功速成宝典,《勇者前线》照样有速升秘籍!小伙伴们旗下...
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...不少开拓者都对饮月非常感兴趣,而官方也并没有吊胃口,在随即而来的1.3版本中,我们就会与丹恒的另一种形态——饮月会面。其实早在1.2版本我们就试用过饮月的部分技能,官方给饮月提供了无限逆鳞,每回合都不需要消耗战技点,稳定打出满层普攻。但未来正式服的饮月想必不会如此,大概率会是一位比较烧战技点的角色,否则如果可以用逆鳞达到自给自足,此设计反而多此一举。饮月的主要输出手段就是消耗战技点打出的强化普攻,因此实战中我们要尽量保证战技点充盈,在配队方面就需要尽量选择节省战技点的角色。并且在前瞻中我们得知,饮月的终结技可以提供一层逆鳞,因此保证大招循环也是非常重要的。这两点需求一出,我们的辅助首选也就呼之欲出了,停云。停云战绩能够提供高额攻击,并且节省战技点,大招可以提供回能和高额增伤,可以完美契合饮月的需求。因此可以预料的是停云将会是饮月能带必带的队友。至于其他队友,就需要根据实战具体情况灵活考虑了,生存位...
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...加上焰硝矢,也很一般。实战中是不推荐打蓄力的(除非单人)。满蓄力射击焰硝矢天赋2[烟硝庭火舞],普攻附魔,并且提高普攻造成的伤害。附魔期间,宵宫身旁环绕三枚小烟花,可以由此判断宵宫此时是否处于附魔状态。元素战技特效元素战技提供的增伤是一个独/li乘区,相当于直接修改了天赋1普攻的倍率。修改后的普攻倍率附魔持续10秒,冷却18秒。我们并不需要考虑如何度过这8秒的真空期。需要考虑的是,如何在这8秒内,把队伍里其他角色的能量充满。如果在附魔持续期间换人,效果是会解除的,所以宵宫必须持续输出10秒。于是那些适合给宵宫的buff也就显而易见了:持续12秒的宗室4,持续10秒的风4,持续10秒的讨龙,持续12秒的班尼特大招,持续8秒的万叶增伤等。E技能期间普攻会产生火系能量球,10s打下来最多能产5个球。但实战中可能会因为丢输出的问题从而只能产3~4个球。火系能量球天赋3[琉金云间草],释放元素爆发后,宵宫腾跃至空中,发射焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命...
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...性c都练了抽了)有镜流的,嗯无脑上镜流,注意生存就好了(因为我没有镜流所以只能凭借她烧血的机制做出建议,不是烧血对,是怪伤害高,击中可能会掉生存星,你也不想为了一个生存星凹啊凹啊凹吧)希儿玩家合理利用普攻战技终结技和再现机制景元玩家,终结技和大招的能量计算一下,这期控制怪啊,减速怪啊,暴躁怪挺多,不让景元被控→让对方动弹不得刃玩家和卡芙卡玩家我没有任何建议,我要是能抽到也可以给建议了彦卿没练没什么想法,冰系第一巡猎主c,印象中要绑杰帕德克拉拉……这孩子,还没练好,不过离神经常打出来,怪就从高速怪变低速怪了,不是很有利于克拉拉,这是自我感觉(注意不是克拉拉不能用,我只是凭借我的主观印象给出了可能不好用的评价,不是指不能用克拉拉,我也知道不是所有人都盯着离神打)克拉拉玩家经常让群攻怪BOSS陷入离神很可能达到三只小猪的局面,嗯是可能,反击流就是让敌人多动,但这期buff是让敌人少动,我方相对多动,结束后敌方还可以...
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...后一下重劈后的硬值可以用闪避取消。蓄力后是高速旋转的打击,可以摆脱被围的局面。多样的普通攻击配合逆焰之刃的3段斩击,使得其连招节奏十分舒服。中等 菲谢尔雷菲谢尔的核心命之座是二和六。菲谢尔核心技能是元素战技召唤的奥兹,就算角色下场了以后也能够提供伤害,随着命之座的解锁可以提供不逊色与主流伤害角色的打伤害。中等 行秋水行秋这个角色的强度属于中等,不是一个可以用来打打伤害的角色,核心命之座是二四。行秋的雨帘剑机制是很特别的,同时提供减伤和生命回复,是一个相当不错的水元素辅助角色。中等 主人公风主风风主平日就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。假如想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。中等 可莉火法系最适合作为打伤害的角色,虽主打伤害能力不足,但火雷系和法系的特性,在很多场合下都有养成使用的必要。副打伤害的最佳选择。满命需求不高,但满命增幅效果很好。中等 丽莎雷...
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...了抽了)有镜流的,嗯无脑上镜流,关注生存就好了(因为我没有镜流所以只能凭借她烧血的机制做出建议,不是烧血对,是怪伤害高,击中可能会掉生存星,你也不想为了一个生存星凹啊凹啊凹吧)希儿玩家合理利用普通攻击战技终结技和再现机制景元玩家,终结技和大招的能量计算一下,这期控制怪啊,减速怪啊,暴躁怪挺多,不让景元被控→让对方动弹不得刃玩家和卡芙卡玩家我没有任何建议,我要是能抽到也可以给建议了彦卿没练没什么想法,冰系第一巡猎c位,印象中要绑杰帕德克拉拉……这孩子,还没练好,不过离神经常打出来,怪就从高速怪变低速怪了,不是很有好处于克拉拉,这是自我感觉(关注不是克拉拉不能用,我只是凭借我的主观印象给出了可能不好用的评价,不是指不能用克拉拉,我也知道不是所有人都盯着离神打)克拉拉玩家经常让群攻怪BOSS陷入离神很可能达到三只小猪的局面,嗯是可能,反击流就是让敌人多动,但这期buff是让敌人少动,我方相对多动,结束后敌方...
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... 有镜流的,嗯无脑上镜流,注意生存就好了(因为我没有镜流所以只能凭借她烧血的机制做出建议,不是烧血对,是怪伤害高,击中可能会掉生存星,你也不想为了一个生存星凹啊凹啊凹吧) 希儿玩家合理利用普攻战技终结技和再现机制 景元玩家,终结技和大招的能量计算一下,这期控制怪啊,减速怪啊,暴躁怪挺多,不让景元被控→让对方动弹不得 刃玩家和卡芙卡玩家我没有任何建议,我要是能抽到也可以给建议了 彦卿没练没什么想法,冰系第一巡猎主c,印象中要绑杰帕德 克拉拉……这孩子,还没练好,不过离神经常打出来,怪就从高速怪变低速怪了,不是很有利于克拉拉,这是自我感觉(注意不是克拉拉不能用,我只是凭借我的主观印象给出了可能不好用的评价,不是指不能用克拉拉,我也知道不是所有人都盯着离神打) 克拉拉玩家经常让群攻怪BOSS陷入离神很可能达到三只小猪的局面,嗯是可能,反击流就是让敌人多动,但...