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巅峰战舰巡洋舰用什么技能

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    ...栏的上部看到。 战斗中,每艘船都有自己的目标。position很低,Screens数目太少或者运气太差,你都 有 可能首先瞄准对方的Screens而不是Capital ships。position太低的话,夜间的战斗中 所不 定会朝自己人开火。 虽然我觉得洋舰什么,但是官方论坛上那些编游戏的,却一口咬定每种舰只都是 必要 的。Capital ships超过Screens的惩罚也是他们提到的。仔细看了看游戏数据,发现巡 洋舰 的防空能力非常突出。如果对方航母远超过我方,在远距离上就能对我方造成很大的威 胁, 至于是不是致命的,我就没试过了。 八。游击队 游击队是2代的一个重要的新设定,这种设定大大阻碍了玩家统一世界的脚步。 占领别国的领土,如果不是你的national province,就一定会有游击队。正常情况下(d iss ent大于0时,游击队活跃度会上升),如果没有吞并该国,游击队活跃程度就始终不变 。吞 并以后才是才能随着时间的推移慢慢降低(与有没有部队镇压没有关系),最低降到一 个值 (应该...

  • 专访《巅峰战舰》制作人:劈波六载,一起去见证那片星辰大海 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...战舰平衡造成影响,在平衡性方面你们是如何处理的?孙野:平衡性这块我们尽量去做出战舰之间的差异性。比如一艘重甲战列舰,它的装甲很厚,火力很足,但同时它会有航行速度和装填速度慢这个特性。比如同为战列舰或者洋舰,他们之间的差异性其实也可以很大,比如有的主打装填快,有的可能速度快,有的可能穿甲伤害高,有的可能主打暴击伤害等。即使是一个系列,其实他们之间的差异性还是很大的。17173:目前你们对于《巅峰战舰》有哪些大的规划?有什么在筹备中的项目吗?孙野:今年最大的规划就是对《巅峰战舰》在品质方面能够进行全面升级。从画质画面表现力,到战舰材质的整改,这些已经进入筹备阶段。此外,还会对AI的行为,以及匹配机制进行进一步优化。这部分内容希望能够在今年内完成。17173:这部分的升级具体会在今年什么时候能够和大家见面?孙野:咱们会在暑期做一些测试,如果测试结果好的话,预计会在十一期间能够完成这样的优化。