诛仙技能倒计时
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...的蝶精或者缥缈之影技能选择忏悔,闪避,甘霖,化功(或厄运)或者合欢常用的斗灵/灵斗宠物带上苦痛,降低对面暴免。精进攻击转防御,暴伤转暴免……(这个代价太大,其实并不推荐,仅做理论上的极限讨论)打法简析倒计时结束放秋波加气血上限,这个已经是大众皆知的常规操作了。站位要在天音之后,脆皮之前,打起来要尽量接触更多的敌人,以最大化技能效果。先手丢羽毛,降低敌人输出,然后冲进敌群丢怜影(此处注意,只要怜影的第一秒魅惑生效就立马收招,毕竟我们不靠怜影输出)然后接秋波,力求不让对面打出完整技能。如果自己被对方重点打击,就祈福幻真保命,必要的时候浮光跑路,你站得越久,队伍胜算越大。如果对方在集火队友,旧梦怼上,秋波怜影冷却好就用,持续控场,打不死你我烦死你。让对手的技能没打出就死掉,或者技能刚丢出来还没生效就被打断,同时还进入冷却,辅助就到位了[手动机智]。战场局势瞬息万变,实战起来还要靠各位同学随机应变去处...
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...能开启时只要在本回合末处于倒地状态都可复活。本次帮派玩法改动还是比较大的,同时也开始将突显帮派中的指挥官的重要性,当势均力敌时哪边指挥更为出色,胜率也相对更高。同时帮派技能有个疑惑点,小编所在帮派开场倒计时刚结束帮派技能就被人莫名其妙被人点开了,因没亲自开过帮派技能,暂不确定新秀小号是否可以开启,如果新秀小号可以开启,接下来可以考虑是否安排小号去其它帮派(具体不详说,应该都懂)帮派管理也要在帮派选出部分工具人,配合指挥官来在某些时间开启防御类技能,积累优势或反转劣势。其中九天雷劫可以考虑等帮战开启后1-3分钟让工具人来开启,1分钟的时间足够大多数队伍都进入战斗,也可以最大收益的发挥该技能的效果(冷却30分钟,基本一场帮战下来能开2次)小编这边个人理解的一些帮战小知识,从下图可以看到出门有2只小怪,建议强队、平民队别去点。最好留给帮派工具人队伍,让他们进入战斗后,就一直卡在战斗别把怪物全部击败,用于保留行动...