lol基础技能伤害是什么意思
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...牙让你吃到蜂蜜果实时获得额外金币,这需要玩家花费一些时间来熟悉。八、注意LOL手游的专属装备你要习惯LOL手游的装备分类,目前商店里的装备只有四个类别,物理、法术、防御和鞋子。每个类别中又有三个子类别,分别是基础装备、小件和大件。大部分的基础装备,都是大家熟悉的装备,在PC版本都已经存在。小件和大件则是有一些独特的新装备,为游戏带来了全新的玩法,比如调和的回响、觉醒之魂和无尽法球等,需要玩家自己体验一下效果。大部分装备的名字或者属性,都是大家十分熟悉的PC版本,但效果可能有所微调。最后要注意的是,你无法在LOL手游里购买真视守卫,只有更换扫描透镜或者购买排眼刀才能清除视野了。游戏中还是有植物系统,可以用占卜花朵来清除视野。九、鞋子可以升级两次LOL手游在装备系统方面最大的亮点,就是你可以将鞋子升级两次,这也是为什么鞋子单独成为一个装备的类别。第一次升级就是我们熟悉的普通二级鞋,比如忍者足具、水银之靴和明朗之靴...
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...招刷新机制击杀辅助。 同时被动附带的强力效果让他可以限制各类突进英雄,比如打断刀锋之影的Q技能,奇亚娜的E技能。 同时W技能的护盾也让他在和刺客类英雄换血中占据一定优势,所以薇古丝的出现相当于是在传统法系基础上增加一个克制突进刺客战士的机制。 另外薇古丝具备的恐惧效果还有开团的能力,功能性方面也表现不错。最后R技能击杀助攻刷新机制让薇古丝可以收割战场,是一个综合能力十分全面的强力法师。英雄联盟有哪些厉害角色,都有什么绝招? 至今英雄联盟举办了十一届全球总决赛,下面将依次介绍历届冠军成员: 一、S1冠军FNC(瑞典) 上单 Shushei、打野 Cyanide、中单 Xpeke (S赛Mvp)、ADC Lamia 辅助 Mellsan 二、S2冠军 TPA(中国台湾) 上单 Stanley、打野 Lilballz、中单 TOYZ (S赛Mvp)、ADC MiSTakE 辅助 Colalin 三、S3冠军 SKT1(韩国) 上单 Impact、打野 Bengi、中单 Faker(S赛Mvp)、ADC Piglet 辅助PoohMandu 四、S4冠军 SSW(Samsung White)(韩国) 上单 Looper、打野 Dandy、中单 Pa...
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...于一个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢。可是看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2个人头的钱多多了。 2.补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是等塔打两下,自己普攻一下补掉。但是有些英雄基础攻击太低,用这种办法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种情况,好多英雄可以用技能协助补兵,譬如死歌和蛇女的Q。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那使用这种英雄的时候就要注意不要被压到塔下,容易丢补兵。 塔下补远程小兵稍微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。这个对于所有的AP来说都是差不多的。另一件事就是别老用技能补兵,补兵补到空蓝是很失误的。当然如果偶尔有个兵用普攻补不到了,也不用吝惜技能的。 3.关于补兵我要强调的是,补兵太重要了,兵都是钱啊,有钱就能买装备,有装备就是NB。 4.当然对于高手来说10分钟85-100个兵是必须的。对于我们60-85兵就很好了。你的小鱼...
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...悉同位置,不同英雄的定位,比如持续消耗和爆发;上单抗压和压制,先手等,看似同路但打法完全不同。 十四:无论是抱团推塔,抓人,拿龙其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状态良好(血量,英雄技能,时间段的核心装备)和兵线往对方家推(兵线可以推塔,可以牵制对方人员)在对方事情没做完做好时抓到机会发起团战,用局部的人员或者装备优势,来创造扩大又或者扭转全场的胜负走势! 十五:总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。英雄联盟新手该懂的常识 有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联盟呢?今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。 1.现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭...
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... 9、剑 ---神秘之剑( 攻击力里面) 10、沙漏 ---中亚沙漏 (法强里面) 好了,先说这10个吧,其实游戏 开心就好了, 探索这些知识也是开心玩耍的一大步!英雄联盟 麦林炮手 怎么出装啊要全名 本人新手 不然看不懂 LOL的基础: 血 抗性 输出 的配比。一个英雄就是以这样一个配比来定位的。 我看你问的问题,你应该是个新手。物理输出没有固定出装,这是一定的。不过我可以给你大概解释下定位。 ADC(非主流不在讨论范围):攻速 攻击力 生命偷取 。ADC是指在后期能平A就能输出成吨伤害的英雄,所以就是叠攻速 攻击力 生命偷取。最后你再补一个 水银 或者 春哥(范例:攻速鞋+无尽(三项)+饮血+红叉+轻语(黑切)+春哥)。 AD上单:抗性 输出 血量(有些需要攻速例如刀妹)AD上单一般都是一个队伍里的半坦,他们有着较高的抗性 和较高的输出 ,并且有着很强的突进效果(赵信的E ,刀妹的Q ,瑞文E+Q,潘森的W )所以这个上单AD的一般就是 抗性 输出 血量(范例:忍者鞋(水银鞋)+...
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...错。 当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。 由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。 大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。 缺点: .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。 大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。 至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q. 大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。 e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。 w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次...
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...意卡。 可以用金币购买 wildcard。 然后可以用 wildcard 或者尘合成还未拥有的卡。 这个游戏貌似只能肝不能氪!! 每周会有一个 vault(我真不知道这个咋翻译)可以免费领取几个卡包和一张英雄卡。 大致就是注册账号会有一些基础套牌,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。每周打开 vault 可以领卡包和稳定一张英雄卡。对战可以获得金币,金币可以买 wildcard,也就是等同于可以买固定某张卡。vault开出来的多余卡牌会转化为尘,用尘也可以合卡。尘和金币是两种不同货币。商店会有付费内容,但是按照拳头的设计,会是一些表情啊地图啊魄罗皮肤啊之类的,(也可能会有一些把某英雄升级成闪卡之类的服务)不会卖卡包。 对战模式有四种 对战真人 对战AI Expedition (这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每局战斗结束会选牌进去。(但是不知道这个模式是像冒险一样打boss 还是打其他真人) 教学 这里上张图 我们可以看到左侧分别是:主菜...
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...可以开始玩点别的英雄,别的路。 还有最重要一点,新手最好是有朋友一起开黑。因为如果操作一般的话,有人会喷,这样会毫无游戏体验,甚至自己原地爆炸。有朋友一起,带着,互相调侃,心态会好很多。 第二、多练习基础操作:召唤师峡谷人机新手→召唤师峡谷人机简单→召唤师峡谷人机一般→扭曲丛林人机一般→召唤师峡谷匹配→召唤师峡谷排位。 中间加了个扭曲丛林人机,是因为扭曲丛林人机的机制和召唤师峡谷不一样,电脑的经济是和时间相关的,所以就算杀穿,到点还是准时掏出卢登金身,无法借着滚雪球机制获胜。而且扭曲丛林大概率三个电脑两个脚本加一个真人,脚本比电脑蠢得多。先完成真正意义上的一打五,再去匹配比较好。 认英雄认技能:极地大乱斗 其实大乱斗觉得是一个能学到非常多东西的模式,很适合新手。最大的缺陷是对线能力是零提升或者负提升,但对辅助和打野的影响相对其他位置要小。 好处,对于新手来说就是认英雄和技能,多接触英雄找到...
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...近战物理输出; 5、ARM:物理护甲; 6、MR:魔法抗性; 7、Aoe:范围伤害,范围攻击; 8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果; 9、debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。 六、常用语句: 1。 2. 求lol基础知识 先打人机,如果你玩过DOTA那另算,尽量与会玩的朋友叫你或带你。 打几局人机后明白了这游戏是什莫意思再打匹配,一开始肯定坑。千万别灰心,我曾连输好几局。 被好多人骂,这时就要顶住压力。慢慢理解这个游戏。 1.一定练好自己的补兵,超过对面20个兵就意味着拿了对面一个人头2.别老买难度高的英雄,玩点免费如盖伦比什莫都好3.20级前别打野,没3级符文就不能打4.最好找人带5.顺风出大件,逆风前别憋大件,出小件。多做眼,别小看了眼;6前期别老想着收人头;一血真没嘛用,补兵才是王道7后期记住;塔比人头重要得多;落后十几个人头没事,只要兵线与塔还在,就能赢。 3. 新手求lol玩法,基本常识 1.首先,要确定你想玩哪种英雄,是...
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...伤害,使得对ADC时候比较有效,不能反弹或者阻挡技能和塔的伤害。 副升 前进喷泉,激活有额外的攻速和移动速度,追人对A拆塔利器。 长剑突击最后点满,属于两段的突入技能,为什么最后升呢? 因为AD加成不是很理想基础伤害也不高,而且这个是一个指向性的技能,不如鳄鱼的E用的灵活。 作为一个追人或是突入技能前期1点足够了。 大招自然有就点,伤害虽然不是很理想但是可以触发装备效果,并且使用时不会被选为目标, 但是施放距离个人感觉近了些。 而且使用时候要注意,首次和末次打击将攻击同一个目标,盲目乱用只会成为敌人反杀你的手段。 被动效果没有相信的那么犀利,而且有点鸡肋, 不如盖伦那样子的明显,毕竟没有那个敌方英雄会站在那里叫你A。 符文方面: 红-护甲穿透,黄-固定护甲,蓝-固定/成长魔抗,精华-护甲穿透 天赋方面: 标准21-9-0暴力的输出型:我比较喜欢点出暴击配合装备,点出吸血配合被动前期增加持航。 第二种天赋1-21-8半肉型:因...