lol神反应躲技能
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...有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。 总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。 2.2丰富的游戏模式 LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。 除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数...
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...语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸- -||| 虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS. 10H 团队构成方面,2T 2治疗 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实优秀。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术, 从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也...
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...躲避一些指向性技能,例如盲僧的Q,EZ的Q和机器人的Q。玩机器人也有一个技巧就是在小兵死亡的一瞬间出钩,盲僧由于是打野所有更有优势,他可以主动的利用Q+惩戒来命中对手。惩戒+Q也可以完成操作,只是Q+惩戒留给对手的反应时间更短,和杰斯的QE是一个道理。 这是一套复合操作。光从GIF图中看起来效果和摸眼回旋踢没有什么区别。但是如果在团战开始前,你Q到了目标A,那么你可以利用这一套复合操作来踢回目标A身边的目标B。在一场QG对阵WE的比赛中,QG打野就是Q到了打野螳螂然后用这一套操作踢回了ADC卢锡安。 这一套操作是RQQ的终极进化版,真正的最大伤害输出。一段Q命中之后利用眼W或者闪现进入R技能的施法范围,打出大招伤害之后再按下Q打出二段伤害。有一个注意点就是,不要贪伤害多打一个二段E技能。因为盲僧的能量是有限的。 一段Q技能消耗50能量,一段W技能消耗50能量,二段E消耗80能量,这样你就只剩下20能量,放不出二段Q了。 训练模式可以用来练习 看完以上...