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和尚技能守望

  • 守望先锋怎么进入游戏

    ...a需要开矩阵去保他(按照现在矩阵的尿性,有点难),天使需要去牵线,安娜需要多奶几枪保一下,同样麦克雷也是如此。又比如开大的源氏,如果有dj,可以去给他开个加速光环跟一跟。\r 你要知道如何克制对面的大招,对面和尚开大,安娜可以给禁疗瓶;对面76、法鸡、麦克雷、死神开大,dva可以开矩阵去挡,安娜可以用睡眠针。对面源氏开大,要么安娜睡,要么集火,要么分开跑,不要让源氏刷新shift,如果源氏被睡了,秒不掉不要打。而对面有阿三,记得去找人拆传送门或者护盾发生器。\r 随时留意队友的情况,即使队友不沟通,也一样可以配合。\r 6.简单的建议\r 这是一个团队游戏\r 保持好的心态,输了不要气馁,赢了也别嘲讽对面,好的游戏环境需要大家维持\r 如果实在讨厌重建帝国,重开一局便是,实在不行找几个朋友开黑,游戏要的就是开心嘛\r 欢迎入坑\r -------------------------来自鱼塘玩家的忠告\r

  • 守望先锋攻略 入门新手指南详细汇总

    ...。。21,dv进机甲是有伤害和击飞的,dv进机甲具体分三个步骤,在后一步钻进机甲前都是好的而不是。22,近身是没有爆头判定的。23,原始可以格挡近身,大锤轮锤。24,毛妹的盾可以解除负面技能,例如小美导致的移动延迟,和尚乱等。(和尚加血和乱只能挂一个人,不要看到对面一堆人都有框就一顿按e,你可以自己有个优先级挂并且语音提示激火)25,狂鼠的手雷在地上墙上等建筑物上引爆比在空中引爆伤害高。(有很多朋友对于这条存在质疑,我提出这条是基于夹子80血,空中120一共200血但是有时候开场放在敌方门口夹子打死过死神的,也许是有队友补了伤害,因为哟写这些东西都是上班无聊写的并没有真正测试过,经过刚才度娘了很多都说的固定120血,所有这条是错误的,希望没有给大家带来不好的后果,其他地方有错的也欢迎指正,毕竟这些都是我玩游戏总结的,而不是测试的,谢谢。)26,和尚五连可以用近身取消但是会消耗掉,半藏可以右键取消蓄力,铁拳用左键取消右键蓄力。27,DJ大...

  • 如何提前玩高能英雄-如何提前玩高能英雄

    ...安娜抬血。一,首先心态一定要正。顺风不浪,逆风不怂。一定要做好自己该做的事情。刚上70的时候,遇到太多那种还没打就自暴自弃的人了。守望先锋27赛季卢西奥DJ上分教学Part 英雄定位在游戏中,大多数玩家经常会将dj、和尚这类提供buff支援的辅助划分为副奶,从某种角度来说这是一种不太全面的观点。守望先锋上分攻略,来聊聊意识不关乎枪法。或许你没有超高的枪法,没有一流的意识,但上分并没有想象中的那么艰难。本文就给大家带来意识的重要性,希望对大家有所帮助。”十分钟火力全开时间也就是冒火的时间,每十分钟有两分钟到一分四十秒就算是安娜的carry局,一分钟左右是及格线。高能英雄怎么玩1、根据查询biubiu加速器官网得知,高能英雄双四阵容的方法有构建均衡阵容、选择合适的英雄。在双四阵容中,应该尽量均衡地配置阵容,避免出现过于依赖某一角色的情况。2、主动技能:经的主动技能也挺厉害,名为踏入虚空。这样就可以使得新手玩家在游戏当中,去进入到安全...

  • 守望先锋怎么玩好源氏-守望先锋源氏玩法攻略

    ...造成很大压力。4.在骚扰的时候,不要想当然,现在没有人是新手,大部分玩家也会玩源氏。很多时候面对敌人的硬控,是需要有自己的感觉的,DOINB会记录敌人所有人的召唤师时间,那么守望先锋里我们也可以去思考,敌人的和尚大招释放如何,能量有没有,麦克雷的闪光弹这波交了吗,对面的毛妹有没有重力喷涌阿贡,这些都是可以简单考虑的,而不要简单以为,有了刀就可以进行收割,思考技能间的克制非常关键。5.面对不同敌人的时候策略不同。这个就比较宽泛了,举个例子来说,如果是枪位英雄,跳或者选择他们的死角位置进行输出,比如头上,是要优于站在正面输出的。再有就是如果是相比抱团站位的敌人,落单站位的敌人更好去骚扰。面对安娜的睡针,第一时间可以去躲避而不是立刻就交掉E反。留好自己的技能,思考释放的时机也是新手需要理解和靠时间掌握的。6.学会灵活按下H键更换英雄。源氏现在并不是版本之子,其实会有相比源氏更好的收割选择,如果队友不能很好的配合...

  • 守望先锋2》新消息曝光!铁拳重做!上勾拳成为历史! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...C位但是一直都是功能性的存在,本次改动中黑影的大招可以将敌人受到的伤害提高40%,功能性存在的同时,也变相提高了队伍和自己输出。不过目前这个40%我觉得有点超模了,我估摸活不到正式服,而且这个伤害加成还可以和和尚的E叠加。你懂我意思吧?堡垒的调整也挺大的,不过重点还是大招模式的调整,反正我第一次看到的感觉就是“泽拉斯”是吧!不过这种大招也更看重队友的配合。可以从这四个英雄的改动看出,在OW2调整为5V5后,设计师着重提高了英雄的控制辅助能力,无论是新英雄索杰恩,还是铁拳和奥丽莎的重做,都给英雄添加了更多的软控机制,让对局产生更多的技能博弈,应该也是设计师想要表达的核心内容。从我个人而言,目前对于OW2的期待值依然提升不少,希望后续暴雪还可以给玩家带来更多有趣的改动,还有传说中的PVP是不是也该放出点消息了?谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你...