忍忍技能物理
-
...望你是从九楼右边上来的,清掉怪,吃一大堆好吃的,上楼。十一楼:这里你的HP如果够多,你可以回头下十楼把左边的怪清光,也可以先沿小路向下拿+200元的金币,自己选择吧。同样,这里和初的六楼一样,左边的怪碰不得,忍忍先。清光小怪后上楼。十二楼:现在跟红蝙蝠斗代价可是很大的,不推荐,先拿了+200元的金币和蓝宝石就闪人上楼吧。十三楼:这一层比较稳定,清光敌人就行了。十四楼:到了这里后如果运用得好,应该是有足够的上十五楼的,至少手里应该有两把蓝,上面有NPC的房间先不要进了,省了这把用来上十五楼。十五楼:看到一个胖乎乎的家伙,不要管它,该吃什么吃什么,该打什么打什么就行了,红蝙蝠好不要碰,现在还是代价太大。十六楼:除了红蝙蝠外全部干掉,玩了这么久了,玩家你也没忘记升级和加身体各项数值吧?OK,右边上楼。楼:到了这里发现有两个家伙不能碰,还是代价太大,拿上两把按一下F键重飞到17楼,你发现你的位置变了,把能打的都打了,拿200...
-
...的其它技能算是不错。充能减甲但用起来后体验太差。如果miss雪的充能便会开启杂沓这让雪的轴极为不稳固。二来雪的ub减甲标值低大多数对不上暴击轴用途太低。选择雪的情形也非常少。假如强烈要求运用五星都为三星便可。忍忍虽具有2个暴击技能但忍特别的召唤物技能就确定忍必需先从多功能性的角度思考。各位都理解忍的召唤物老爹撇开被击杀给boss送tp调轴。又有充任boss技能选中指定目标比方说牛冲老爹鹿的呼啸选中3个指定目标此中1个就为老爹等等。暴击标值太低同样需要由于带上群体标识全范畴的标识。让忍的影响更深入减少。但莫过于双技能暴击累加后能够打得小幅度单体暴击的能力。对1个对策型人物来讲如此的暴击标值已算作如虎添翼。说到底暴击与伤害的曲线是指数值方式忍大多时候是指数值那最终每段。建议三星便可千歌也是召唤物机制。但用得到与忍对比或是有实质不一样。千歌作为辅佐出场一般为由于当boss由于击倒召唤物快速ub短期内的巨额伤害让小队快速暴毙。为了...
-
...然,如果只是打前期一难的话,倒是没必要这么麻烦,随便练一个攻击距离够长,智白字2w多的就行了。斗剑:虽然说是输出,但其实也特别能扛,一般来说力敏绿字双两百的最好,但是力敏白字1w4以上的就可以满足日常需求。忍忍/忍盾:主要靠闪避来保证输出和生存,忍忍输出稍微高一点,但没有忍盾能抗。忍士大赛经常被BAN,不过用在真实里面倒是还行,有时候遇到打不过的BOSS可以用忍忍碰碰运气,我的凯旋就是这么打的。守牧/魔盾:常规肉宠,这种搭配一般物理和法术都能抗,但哪一方面都不是特别肉,如果碰到扛不住的,倒是推荐根据对方攻击来选择魔剑/野蛮