冰dk的主要技能
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...染-传染-天灾打击,这样循环,最大化传染和疾病的伤害,根据情况穿插黑暗突变等不同技能。如果急速够高也可以三次传染加一次天灾打击。邪DK输出手法邪恶死亡骑士(DK)是《魔兽世界》中一个强大的输出职业,其输出手法主要包括以下几点:1. 利用符文和符文能量进行技能释放,符文能量可以通过符文武器和符文刃舞等技能获取。2. 利用符文和符文能量的冷却时间,合理安排技能释放顺序,以达到最大化输出。3. 利用死亡之握和冷酷严冬等技能控制敌人,减少受到伤害,提高生存能力。4. 利用符文打击和鲜血打击等技能进行单体输出,利用死亡打击和天灾打击等技能进行群体输出。5. 利用符文武器和符文刃舞等技能提高自身的攻击速度和伤害,进一步提高输出能力。总之,邪DK的输出手法需要熟练掌握技能释放顺序和冷却时间,同时也需要注意控制敌人和提高自身生存能力。
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...对方法。 战神帕奇维克 之所以把他放在第一位,是因为他是4个分区开门BOSS中最难的一个,当年开荒团队可能蜘蛛区全通之后都还没正式面对他。他的攻高血长,即使是穿着最厚板甲的战士,也硬抗不了几秒他的伤害。他的主要伤害在于仇恨打击,在当年大多数团队是利用4T战术,依靠3个副T来吃伤害超高的这个技能,而对于现在怀旧服来说,根据测试服的消息,仇恨打击的CD已经从1.2秒提高到1.6秒,意味着整体伤害频率有了大幅度的降低。 因此怀旧服中更推荐1MT1副T的两T战术,只需要一个装备足够好的熊德能够硬吃下所有的仇恨打击。 而除了加MT的4个治疗外,其他治疗可以全部治疗这个副T,也避免了不能用"帕奇维克陪你玩"这个插件之后治疗难以协调CD的尴尬,同时解放了本来两个是属于副T的位置,这样DPS也增加了,相当于也提高了副本的容错率。 肮脏的希尔盖 这个也就是常说的"跳舞男"。在战斗中BOSS所在的房间有很多裂缝,每大概10秒就会喷发一次,造成大量伤害。而这些裂缝会...
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...接,用来提升。 5.到中期,勇士阶段过了以后,开始冲各主城的冠军,一个一个冲,每天是四个日常,需要连续做五天才能让一个主城达到冠军,五个主城需要25天。这时候玩家基本上可以让银色盟约崇拜。 6.到后期,主要就是在银色盟约崇拜以后开启的盟约日常里混,每天10来个日常可以做,这阶段主要是攒冠军的徽记,用来换一些特定道具的,比如坐骑、宠物、战袍、小侍从的坐骑,传家宝、一些200等级的蓝紫装。魔兽世界 用银色黎明勇气徽章换的什么工匠文书那些任务怎么做的? 1.先在东瘟疫之地接任务_档案管理员,杀了档案管理员,交任务. 2.然后继续stsm血色,杀到最后的boss的时候!boss会掉头颅,触发任务,去交了任务 3.就会接到超越,让你去杀dk!3件奖励,法杖,1蓝装,还有就是银色复仇者了。 魔兽世界怀旧服中,玩家去了西瘟疫之地,会频繁的接触到银色黎明的组织,银色黎明勇气勋章可以永久提升玩家在银色黎明中的声望。 1、首先进入游戏后,在阿拉希高地的避难谷地与尼...
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...的大招。同样可以做个宏。 我把爆发宏和狂暴姿态绑一起了: /cast?狂暴姿态 /cast?鲁莽 /cast?致命平静 /use?dps饰品 最后就是英勇打击或者猛击了。想简单无脑一点的,天赋就走英勇打击向,然后用英勇打击技能,来天赋主要技能cd时的空缺吧。不过不要无脑按英勇,怒气会不够的。魔兽世界:大灾变的介绍 随便找个 呵呵 看看行 不 。。 《魔兽世界》的资料片 《魔兽世界:大灾变(World of Warcraft - Cataclysm )》 故事梗概 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。 新资料片中的最终Boss为死亡之翼。 艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。 资料片讲述了受神...
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...全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲 4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师 这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。 5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王 从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是...
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...完美衔接疾病,中间放不出技能,符文在冷却,就放凋零缠绕。天打宏(双手邪DK):#showtooltip/startattack/cast 天灾打击/cast !符文打击/petdefensive/petattack切脸宏:#showtooltip/cast 鲜血灵气/cast 邪恶灵气按一下开红脸,再按一下开绿脸主要利用急速快照机制:用于邪DK开爆发前的绿脸切红脸卡一个急速快照食尸鬼狂乱宏:#showtooltip/startattack/cast 食尸鬼狂乱/cast !符文打击/petdefensive/petattack救宝宝宏:#showtooltip 蜷缩/petfollow/castsequence [target=player] 蜷缩/cast [target=pet] 凋零缠绕按一下宝宝开蜷缩保命,同时召回宝宝让宝宝跟随再按一下对宝宝扔缠绕给宝宝加血邪DK爆发宏:#showtooltip 召唤石像鬼/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒/cast 狂暴/cast 召唤石像鬼冰DK专用宏:湮没宏:#showtooltip/startattack/cast 湮没/cast !符文打击/petattack冰打宏:#showtooltip/cancelaura 活力分流/cast 冰霜打击/cast !符文打击/petattack凛风冲击宏:#showtooltip/startattack/cast 凛风冲击/cast !符文打击/petattack冰DK爆发宏:#showtooltip 铜墙铁壁/cast 活力分流/cast 铜墙铁壁/ca...
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...影响你的整场DPS。导致了法伤饰品和高层奥冲的重叠量极大影响饰品收益。(后文会讲)其次,消层手段发生变化,任何奥系伤害型法术后都能作为消层工具,寒冰箭灼烧火球术以及瞬发等等加入循环彻底变为历史[,在335版本下,主要的消层手段就是飞弹速射,奥术弹幕使用场合很少。debuff时间缩短,导致唤醒无急速效果加成下势必会断Debuff,这个不能说是好还是坏,利用的思路会有变化。2、奥强机制保留以及数值变化:保留的机制具体有:增伤BUFF以及耗蓝仍然只是增加基础低层耗蓝的量,但是削弱了效果但是减小了CD,从3分钟变为2分钟,这其实算是削弱了奥法在2分钟以内战斗的统治力但是宏观意义上提升了奥法的不同时间轴适应性,同时有志于竞速的朋友们这也算是个好消息,奥强可以作为小怪阶段的常规爆发手段,因为在天赋加持下的CD非常短。3、唤醒本身重大加强:cd缩短为4分钟,在天赋加持下能达到2分钟,整个副本的使用数目明显上升。使得时间轴安排上唤醒必须纳入考虑范围之内,...
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...人。如果摸到3次人或者变大3次基本就OVER了。血兽减速不推荐猎人陷阱或元素萨地缚,我们是由盗贼刀扇或战士坦的刺耳来完成。如果要碰到远程了还未击杀,就要让坦克嘲讽回来。 2、血沸技能能解的职业一定要自己解掉,主要是法师冰箱和骑士无敌,不能解的职业第一时间由防骑和奶骑上保护之手。另外法师最好给每个人都上下增效。 3、印记都由骑士刷,一般第2个印记会在boss狂暴后不久就出现,这时候骑士道标补好后就一直狂刷了,戒律牧一定要刷好坦克的血,其他人基本是靠自保的。出到3个印记还未击杀boss就基本宣告灭团。(不过貌似有的团队是双奶骑打3治疗的,出4个印记都不崩溃……OMG) 脸的成就是软泥不爆炸,这个比较简单,要点就是小软泥永远和小软泥融合,小软泥不许碰到大软泥,场面上出现两个大软泥再让大软泥融合,这样可以坚持最多8个疾病,到第9个疾病的时候,所有中疾病的人可以跑出去分散站,反正别让大软泥碰到小软泥就好,这个成就说到底还是考验dps,只要...
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...拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。 尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。 另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。 物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。 我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。 另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。 三、天赋和基本技能循环 天赋大同...
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...人。如果摸到3次人或者变大3次基本就OVER了。血兽减速不推荐猎人陷阱或元素萨地缚,我们是由盗贼刀扇或战士坦的刺耳来完成。如果要碰到远程了还未击杀,就要让坦克嘲讽回来。 2、血沸技能能解的职业一定要自己解掉,主要是法师冰箱和骑士无敌,不能解的职业第一时间由防骑和奶骑上保护之手。另外法师最好给每个人都上下增效。 3、印记都由骑士刷,一般第2个印记会在boss狂暴后不久就出现,这时候骑士道标补好后就一直狂刷了,戒律牧一定要刷好坦克的血,其他人基本是靠自保的。出到3个印记还未击杀boss就基本宣告灭团。(不过貌似有的团队是双奶骑打3治疗的,出4个印记都不崩溃……OMG) 脸的成就是软泥不爆炸,这个比较简单,要点就是小软泥永远和小软泥融合,小软泥不许碰到大软泥,场面上出现两个大软泥再让大软泥融合,这样可以坚持最多8个疾病,到第9个疾病的时候,所有中疾病的人可以跑出去分散站,反正别让大软泥碰到小软泥就好,这个成就说到底还是考验dps,只要...