生存猎人技能点发
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... ⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。 ⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。 七、对线思路 ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。 ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半, ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。 ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。 ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。 ⒍如果被压制,安心补刀,必...
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LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮 - 游戏资讯(健康生活网)
...能够达到巅峰,伤害、坦度、自保都能拉满。挺近对比渴血的优势因为出装的变动,小火了一段时间的致命节奏,目前也不再契合梦魇这个英雄了,主流的都是以征服者为核心,打持续伤害,符文点发也比较常规,凯旋增加残血生存能力,欢欣增加刷野效率普攻频率,致命一击打残血收割,副系方面,终极猎人属于必点符文,梦魇太吃大招CD,眼球收集器可以增加攻击力,也是间接增加伤害,因为毕竟吃攻速,所以小符文必点一个攻速,增强前期刷野能力,后续攻击力 护甲。两件装备在售价相同的情况下,渴血的主要作用是增加回复持续作战,而挺进的作用是增加粘人能力,同样搭配死亡之舞的情况下,其实渴血的坦度要比挺近更高一些,但挺进破坏者的优势就在于控制的衔接,R技能贴近敌方英雄后,如果被位移拉开身位,梦魇的击杀能力就变得很弱,但有挺进的减速效果,加上神话被动提供的高额移速加成,梦魇衔接E技能控制会变得更加轻松,Gank时击杀的概率也会更高,所以而二者差距是很...