lol鸡肋技能
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...理个人比较推荐快图。感觉比手机默认自带的图库好用,这个不多解释。要靠自己的体验。先说这么多吧,有好多小众一点的软件,有机会再给大家推荐。看到题主这问题,我还真的有八个比较好的APP推荐,性价比很高,绝对不鸡肋。一、Youtube 视频类,增长知识,有很多国内国外的视频,我非常喜欢。二、最右 这个App主打的就是专治不开心,每天看看段子,心情会好很多。三、悟空问答 现在是我每天必看的,很多有经验的人发布自己的想法,很有参考性。四、美物清单 这个APP可以给淘宝京东拼多多商品打折,可以领很多大额券五、猪八戒兼职 想在线兼职的人就可以选择这个。六、QQ音乐 现在的音乐软件层出不穷,但是QQ音乐还是值得用的,界面现在也更新了七、VN视频 视频制作软件用过很多,这个是功能最强大的,卡点之类的完全没问题八、得到 这是我今年开始用的软件,可以帮你分析你需要看哪些书,听什么课,很全面这是我自己用的几个非常好用的APP,希望能帮到你。随便推荐几个。1...
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...,再一次极大的增强盖伦本身配合狂徒就恐怖异常的回复速度,且50魔抗配合W被动会让盖伦魔抗暴涨再也不惧怕敌方法师,奋勇冲杀于敌阵中间 日炎斗篷:增强盖伦带线能力的道具,增加护甲和生命值,但是前期它是一件比较鸡肋的装备,推荐后期第5或者第6个装备出 疑问解答: 问:为什么不出无尽之刃,盖伦的E可以暴击啊 答:盖伦是一名坦克英雄,他的主要作用是替团队抗下伤害为队友制造输出空间,无尽的性价比极低,不适合本身经济就不是特别好的坦克英雄,且如果没有足够的暴击几率道具相辅相成的话它是非常鸡肋的,盖伦要撑起防御属性,没有多余的格子出暴击装 问:为什么要把日炎那么晚的出,前期出一个烧烧血多好 答:S1赛季的日炎神教才是日炎的天下,现在的日炎已经不行了,变成了一个纯增强带线能力的道具,每秒40点魔法伤害实在太鸡肋了,45点护甲和400点生命值也对不起它的价格,莫不如前期出一把黑切,打起架来会让你比日炎烧血的盖伦厉害的多 问:楼上...
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英雄联盟2023龙女全名叫什么(lols13赛季龙女名字全称及打野玩法介绍)
...。被动技能-【龙族之怒】,联盟中最特殊的被动效果之一。“对小龙的伤害提升20%”,这是龙女打野的最大优势之一,同时击杀小龙后获得额外5点的双抗加成也是龙女成长性的主要体现。在很多玩家眼中这个5点双抗的加成有些鸡肋,事实上确实有些鸡肋。但这个特性也确实能为龙女提供足量的成长性优势。现在云端亚龙对于龙女来说更加契合了,由于自身的R技能没有冷却时间,全凭【怒气】的获取速率,云端亚龙对于龙女的提升, 就是在怒气获取方面。每一条云端亚龙都能够提升龙女10%的怒气获取速度,团队有了云端亚龙的加持,龙女可以更为频繁的使用R技能。同样的,云端亚龙给予龙女的成长性,收益高于其他任何打野英雄。三、打野龙女的Gank简洁性优势。龙女的R技能,简单说就是向目标区域扑去,同时变身为巨龙。被扑到的敌方单位将会受到一定的魔法伤害,同时被震击,向龙女的目标区域位移。严格说这个效果并不是击飞,但仍然能够让亚索接上大招。变身之后的龙女才是真正的“...
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...可以触发装备效果,并且使用时不会被选为目标, 但是施放距离个人感觉近了些。 而且使用时候要注意,首次和末次打击将攻击同一个目标,盲目乱用只会成为敌人反杀你的手段。 被动效果没有相信的那么犀利,而且有点鸡肋, 不如盖伦那样子的明显,毕竟没有那个敌方英雄会站在那里叫你A。 符文方面: 红-护甲穿透,黄-固定护甲,蓝-固定/成长魔抗,精华-护甲穿透 天赋方面: 标准21-9-0暴力的输出型:我比较喜欢点出暴击配合装备,点出吸血配合被动前期增加持航。 第二种天赋1-21-8半肉型:因为这样子点你的会相当硬!云顶之弈手游无敌剑姬怎么养无敌剑姬养成攻略 剑姬怎么玩,想了解一下更多有关剑姬怎么玩最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来剑姬怎么玩的推荐 lol中剑姬上单不仅输出很高,相对来说也很灵活。但是想要玩好剑姬上单也不是那么简单的,接下来为大家带来英雄联盟无双剑姬上单操作技巧及对线技巧详解攻略,一起来看看吧。 为什么要...
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...鞋几乎就已经要起飞了啊! 20级的两个选择是难的,两者都非常有用。选择攻速,可以让炼金省下出银月之晶的钱来养队友A杖,输出也会明显地增加;选择生命值则可以让炼金更肉,配合大招,基本就是一堵肉山。 25级的选择却是鸡肋的两个,炼金的大招还有辉耀玲珑心,让他不需要吸血这种属,不过战斗装的炼金可以考虑点;多-4护甲的酸雾,后期阵地战有些用处吧,上高守果都不错。问题四:英雄联盟s6炼金出什么天赋比较炼金的作用就是带线,后期团战搅屎棍,所以天赋12/0/18,又炼金不靠平a,所以点出时光之力。炼金的出装往肉走,所以出雷霆和冥火收益太低问题五:LOLS6新版炼金术士怎么点天赋新版炼金天赋符文攻略 LOLS6新版炼金天赋符文攻略残暴(进攻)层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4 0.8 1.2 1.6 2.0%。第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。第三层:自然天赋:18级时使力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的...
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...现在已经被拉去打辅助路了。而王者经过几个版本,明显平衡性好了很多,起码非办必选的现象快要没有了。5.地图小的可以,英雄前期复活时间也不调整,导致前期杀人收益不高,对方基本可以在你摸到塔前赶回来。6.扫描太鸡肋,建议加回辅助装和真眼,现在只有两个眼变相强迫玩家不带扫描,带了你地图黑一半7.缺少核心特色,这是我玩了这么多天感受最深的,整个游戏为了和市场妥协丟了很多自己很优秀的东西,门前塔,高地水晶,打野刀,真眼,辅助装,和补刀,虽然现在吧里很多人看不起王者,但我能直接了当的说,这游戏暂时就是一个换皮王者,和王者几乎一样的机制,只是机制上存在小变动,本质上几乎没有区别,和端游差距明显。
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LOL重做“最失败”的辅助英雄:定位不伦不类,不重做只能被抛弃 - 游戏资讯(健康生活网)
...于拥有AOE范围伤害的英雄,有很好的克制效果,但这些英雄全部成为版本弃子之后,宝石大招的效果也就没那么强势了,另外一个点在于,神话装备出现之后,英雄伤害严重溢出,宝石的大招在高延迟释放的情况下,就显得十分鸡肋,比较常见的情况就是大招还未落下,队伍就已经溃败,甚至有队友已经阵亡了。而另外的问题就是宝石的机制,本身虽然有盾、有加血、有控制,但自身没有位移,控制很难命中,而严格来说这个英雄机制更像是软辅,游走、支援的能力同样很一般,而且虽然可以加血套盾,但增益效果并不如猫咪、露露这种英雄直接,对线给予ADC的加持有些太少了,以目前的处境来说,宝石如果不进行改动或者重做的话,几乎是没有什么出头之日了,只能成为版本弃子之一。结语:其实要让这个英雄崛起也很简单,大招的延迟释放时间进行下调,或者直接像千珏一样无延迟,那么宝石的强度和优先级就变得非常高了,不过这样的话会显得太过强势,拳头肯定不会做这样的改动,不过...
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LOL“最失败”的新装备:属性和售价不成正比,没登上过职业赛场 - 游戏资讯(健康生活网)
...外的问题在于装备的被动效果,减少大招CD看起来很强,但职业赛场打团战的频率,比路人局低很多,而且在没有关键大招的情况下,几乎不会去接团,而且职业赛场的团战,都是一波定胜负的,这种击杀刷新的机制,就显得很鸡肋,反观排眼刀可以压制视野、巨蛇之牙可以降低护盾,对比下来,公理圆弧的被动帮助就很小了。而在如今的路人局,除了大乱斗有人选用之外,召唤师峡谷也很少有玩家会选择了,尤其是高端局,已经完全没人用了,因为虽然减少20%的大招CD,但想要一波团战打出两个大招,至少都要参与4个击杀,这种条件就非常苛刻,况且在这种版本伤害严重溢出的版本,刺客秒人很多时候都不需要大招的加持,小技能就能秒杀的情况下,自然没人去选择这种性价比很低的装备了。结语:公理圆弧的失败,其实也存在定位上的问题,被划分为刺客装备,但目前的刺客并不依赖大招,反而是法师以及坦克英雄,对大招的依赖性比较强,所以这件装备如果能够稍微改动一下,让更多的英...
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LOL:韦鲁斯喜获加强,攻速提升后拉满容错才是王道! - 游戏资讯(健康生活网)
...用。韦鲁斯根本无法在1.5秒内叠满6层致命节奏,而对自带百分比伤害的韦鲁斯来说,A出了六下就意味着团战已经尘埃落定。此时韦鲁斯没有追击手段,即使致命节奏叠满,残局收割能力也非常差,新版致命节奏对韦鲁斯就十分鸡肋。但一点数值的提升,只是稍微提升了攻速特效流韦鲁斯的强度,对韦鲁斯总体来看,只能说是聊胜于无。并且目前版本中,韦鲁斯的主流玩法依旧是poke,尤其是排眼刀性价比的提升,让poke流韦鲁斯功能性更强了。玩法推荐韦鲁斯作为一个拥有着高AD、AP与攻速收益的英雄,一直以来都有着穿甲流、特效流与AP三种玩法,只是一直以来都是以特效流为主,自从神话版本来临后,穿甲流才趁势崛起,而AP流的玩法则是最为少见。但是在当前版本,最推荐韦鲁斯选择AP玩法。原因无他,实在是特效流玩法的出装过于鸡肋,而穿甲流强度又不复从前。韦鲁斯W技能引爆后的百分比最大生命值伤害,一直带有AP加成。在高AP的情况下,打满两个三层W被动,足以瞬间秒杀一切对手。同...
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LOL:人马终于获得加强,W冷却时间减少,中后期团战不死战神 - 游戏资讯(健康生活网)
...最后补出血手或死亡之舞即可。结语其实抛去这次加强不看,在正常排位中,战士流人马也是更好上分的选择,毕竟在路人局中队友的水平参差不齐,一旦C位拉胯,队伍就很容易出现输出不足的情况,这个时候的肉人马就十分鸡肋,屡次被削弱后已经是要伤害没伤害要坦度没坦度。而这次的加强后,人马的输出与坦度终于是又有所回升,但还是对中后期的提升更大。人马前期刷野速度被砍后,在前期野区的对抗上还是容易落入下风,因此人马还是非常吃熟练度。