坦克世界59重置技能
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地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
...炮师】由于牵制技能使用后的僵直时间过长,导致枪炮师在使用技能时产生过度受制的感觉,因此减少了重火器技能的后僵直时长。加农炮:减少发射后的僵直时间(PVE/PVP)聚焦喷火器:减少发射结束时的僵直时间(PVE/PVP)反坦克炮:减少发射后的僵直时间(PVE/PVP)激光炮:减少发射后的僵直时间(PVE/PVP)【气功师】念气罩:生命值最大值增加,提升到8倍(PVP)核心技能[念气罩]的HP过低,容易破碎,不能有效阻隔敌人的控制和靠近,因此进行了提升。幻影爆碎:分身的生成距离不再受技能等级的影响(PVE/PVP)[幻影爆碎]根据技能等级,生成距离会有差异,导致对战场的控制能力也受等级的影响,期望通过调整,让技能有一定的战场控制力。龙虎啸:小幅减少基本前进距离;减少使用第5击攻击后的僵直时间(PVE/PVP)期望降低气功师浮空起手后的连招难度。雷踢:小幅增加浮空力,减少击飞力(PVE/PVP)期望气功师使用雷踢命中对手后,更方便的进行浮空连招。【魔道学者】暴炎加热炉、电鳗碰...
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...uff的同时输出内场boss;由于传送门和狂暴机制的存在,需要尽可能同时击杀掉内外场的BOSS。这里主要介绍4门3T7奶打法;将团队25人分成4批,推荐以小队为基本单位,BUFF更齐全;每门6-7人为佳;每门需要有治疗职业;每两门至少有一名坦克进入;每门需要有一名解诅咒的职业。开始战斗后大团以小队(DPS+治疗+解诅咒职业)为基本单位分区域站位,以确保同队快速进入传送门并吃到嗜血/英勇;站位时相互之间分散8码以降低灵魂冲击的aoe伤害。内场应尽量保持有坦克和治疗职业存在以承担部分伤害,boss打npc还是很疼的,务必分配坦克和治疗跟随其他基本小队一起进门;注意:坦克和坦克治疗应该绑定,他们都不应绑定DPS小队。基本循环为4门,1门应进一个TN组和一小队,2门进一小队,3门进一个TN组和一小队,4门进一个TN组和一小队;25人应尽量在一个循环内完成进门。如:1门无论点几队,预定的第一T/N组跟进;1门如果点第一T/N组,附近小队跟进;1门如果点第二T/N组,则他们变成第一T/N组,原第一T/N组变成第二T/N组...