dnf重置技能点
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地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
...伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且不可以扫荡。冒险团成员可以为挑战者提供增益。三、全新玩法:领主乱斗领主乱斗是全新的4人乱斗模式。勇士们可以通过消灭场上怪物,消灭对手,以及对领主BOSS造成伤害获得积分。当领主死亡时,结算所有人的积分进行排名。四、全新玩法:公会金库公会成员在限定时间内攻击金库保险箱,依照对保险箱造成的伤害进行排名。是时候验证各位勇士的打桩实力啦!五、职业平衡性调整【鬼剑士】裂影波动剑:增加释放技能后的僵直时长(PVP)目前鬼剑士使用[裂影波动剑]后,在对方落地发动受身蹲伏之前,用[上挑]使对方稍微浮空后,可以继续连招,我们判断对其他职业影响较大,所以进行了调整。【鬼泣】鬼影鞭:减少对手被命中后的僵直时长(PVP)鬼影鞭...
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dnf异界虚无之境攻略大全_dnf异界虚无之境攻略大全图文_3
...牢笼会释放一只青翼小魔女 斯维克只追逐1P,青翼小魔女只追对应的2P-4P。 推箱子的只要1P就可以,其他人尽量不要妨碍 只要回避青翼小魔女的攻击就可以了 若使用具有挑衅功能的技能,比如挑衅、舒露露、杀意波动,会重置斯维克的仇恨,使他只会跟随距离自己最近的玩家。 熟练的话可以把斯维克从1P身边拉开。 虚无之境——三图 怪物一览: 房间攻略: 进入房间之后,房间左边会掉下陨石并且产生毒雾。 经过一段时间后右边也会掉下陨石。 贝尼斯碰到毒雾之后身体会变成、一定时间内变成近程攻击无效,远程攻击反射。 受到一定伤害后、身体会变成紫色、反射伤害会大幅度增加。 和紫色的状态下一直是反射状态。 只有黑色状态下可以攻击 中央靠左和靠右有可以攻击的物体,攻击后可以吸收毒雾。 让两边的柱子活性化之后、把贝尼斯搬运到中央是必须的。 贝尼斯会在左右2个陨石的位置互相跳跃,抓到中间之后控住是最佳选择。 跳跃一般是对攻击做出反应...
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...施加诅咒。被诅咒玩家身上会有光圈附身(如图)。并且会持续掉血。每秒掉血速度根据持续时间越来越快。同时,被诅咒玩家此时攻击黑龙,其他未诅咒玩家会集体掉血!!小提示:该诅咒可以传递,并且传递后每秒掉血速度重置。只要两个人站在一起就可以传给队友。队伍里有金身推荐交给金身承担。 选中被诅咒玩家的同时地板上会出现两只瑟冥特克,不要小看这两只黑豆芽。未被诅咒的玩家此时攻击黑豆芽,被诅咒玩家会大量掉血!! 本图攻略:一旦发现屏幕变暗,所有人停手检查哪一个玩家被诅咒了。被诅咒玩家请找个角落呆着。所有人不要攻击瑟冥特克剩下三个人合力在20秒内解决黑龙,否则会有两名玩家变红,然后大量掉血。 巴卡尔之城第四图:金龙雷纳克 最费时间的一张图。 需要三人配合,与职业无关。 能力一:召唤分身进图召唤一次,血量掉到一半后召唤第二次。每次召唤3只,并且是横线排列,有聚怪技能的话将他们集中快速消灭。 能力二:召唤光柱...
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...现图示火圈立刻去其他房间,优先引到对角线 2.符文机制 小房间出现符文,找到跟身上一样符文,读条结束进入无敌 (一定要把火引到非符文房间) 3.引球机制 两人轮流攻击火球,将火球引到房间中央,注意不能碰到地火否则会重置,也不能让地火落到火球的必经之路上 4.12球机制 被选中的人捡3个球被困住,另外一个被选中的人去救人,然后继续捡球-救人直到12球捡完 注意:捡完3球时房间里不能有多余的球 5.试炼机制 天空落剑,奶捡,留在房间圈内拖住其他3c清8个房间的小怪,击杀后捡红球,全部捡完破防增伤 6.清怪机制 场上出现18只小怪,分布在3个房间,击杀后捡红球,全部捡完机制结束 [不要把火球引到怪房间] 二阶段[龙族]: 1.火球机制[同一阶段] 2.抓人机制 巴卡尔随机抓一人飞到角落房间其他3人要过去攻击boss救下来 3.符文机制 探索"?"房间的符文,找到跟身上相同的符文,捡起来带回boss房间,走到boss房间对应符文上,获取无敌 4.试炼机制 天空落剑,奶捡,奶不可出圈,其他c不要进圈,...
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...能流必满,没什么可解释的) 雷鸣千军破:Lv23(技能流必满,没什么可解释的) 恶即斩:Lv21(巨剑蓄力有些痛苦,不过这个是主力输出技能,技能流必满,没什么可解释的) 极驭剑术:时空斩:Lv8(想法加到9,有几率CD重置,连续觉醒看RP哟。满屏杀,无。技能流必满,没什么可解释的) 斩魂术:Lv1(被动这玩意,SP紧张。算了吧,默认给1就行) 裂刃天冲:Lv1(这个技能其实不加也可以,加1多个技能而已,容易打空不说,最后一下爆炸属于魔法伤害。本人没加,技能多看着乱) 极驭剑术:幻剑阵:Lv8(有点像剑魂的觉醒,技能流必满,没什么可解释的) 特性技能 10级连环斩正好加1,跑路7秒CD输出也还可以,一下是全满的。跃空斩和连环斩TP1就是满。也可以考虑加满魔剑奥义,但是舍弃哪个技能呀?纠结呀,只能说仁者见仁智者见智了。至于瞬影三绝斩的TP加的是攻击范围(大小和距离)。所以不加也罢。 强化 - 跃空斩:Lv1 强化 - 连环斩:Lv1 强化 - 破军旋舞斩:Lv5 强化 -...
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...释) 破军旋舞斩:Lv17(对于百分比的剑宗来说,当装备成型,该技能与满级被动觉醒配合就成为主要清图技能) 瞬影三绝斩:Lv26(巨剑流的主要输出技能) 雷鸣千军破:Lv23(巨剑流的主要输出技能,配合满级被动觉醒,有时会CD重置) 恶即斩:Lv21(小伙伴想全中吗,求小毒王支援啊) 极驭剑术:时空斩:Lv8(朋友们,放这个技能别忘了切称号) 斩魂术:Lv13(重点说一下) 剑宗被动觉醒总是被黑,个人觉得满级的被动正好可以填补巨剑流剑大无色技能的空白阶段,合理的运用斩魂术,可以为自己提高一次雷鸣千军与破军旋舞,个人推荐+满,毕竟6杀不是很难,如果你是土豪,竞速必满。 裂刃天冲:Lv13(有不喜欢这个的吗,加这个技能与不加这个看个人喜好) 极驭剑术:幻剑阵:Lv8 特性技能:(既然是巨剑大招流,当然点满恶即斩,雷鸣千军破,与-魔剑奥义CD) 强化-魔剑奥义:Lv5 强化-瞬影三绝斩:Lv3 强化-雷鸣千军破:Lv5 强化-恶即斩:Lv5 作为百分比的剑宗,尤其是巨剑的剑宗,土豪神豪...
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...2.沉默的祭坛信徒(红色)喷火:移动速度很慢,和玩家保持一定距离,读条后向前方发动大范围喷火攻击,使玩家进入灼伤状态。3.热情的祭坛信徒(蓝色)冰冻:靠近一定时间就会受到冰属性伤害。离开或者跳跃可以使时间重置,后跳不行(类似暗黑雷鸣废墟BOSS),会非常积极的进行近距离攻击,并且带有冰冻效果,冰冻几率非常高。?[1]?第六轮班图族的潘奈尔(简单)班图族的潘奈尔,防御较高且擅长回避。两者自身都有攻击力限制,对潘伤害高了都不行(小于7000有效),攻击奈尔伤害低了不行(高于27000有效)。背包里准备低级武器,分开先打潘,换回原来的武器在攻击奈尔。奈尔:速度并不是很快,但经常进入霸体状态……会霸体勾拳,中了之后会下劈+眩晕,上还有点高,会霸体直拳,中了硬直很高。潘:像蓝拳一样,会俯冲,速度还挺快的,俯冲中了硬直非常该,会再接一个上勾拳,伤害不算高,但是非常烦人。技巧:注意潘免疫单次高伤,奈尔免疫单次低伤,所以打的时候一定要...
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...(红色):喷火:移动速度很慢,总是和玩家保持一定距离,靠近一定时间后会被灼伤,读条后向前方发动广范围喷火(魔法伤害,类似火女)。热情的祭坛信徒(蓝色):冰冻:靠近一定时间就会受到冰属伤害。离开或者跳跃可是时间重置,后跳不行(类似暗黑雷鸣废墟BOSS)会非常积的进行近距离,并且带有冰冻效果,冰冻几率非常高拆招:记得带着玩具,分身出来比较分散,先聚怪之后各种AOE秒掉dnf限祭坛怎么打困难模式中第六层:木乃伊卡莫尼与木乃伊莫尼亚(冰火僵尸)特征:类似诺伊佩拉4图里的僵尸,分别为冰属和火属,如果不具有着两种属就不能彻底消灭方式:雷电柱:光属跟踪,不能打断施法(参考诺伊佩拉4图)。霸体反击:受到是会进行霸体反击。诅咒:HP为0时变为障碍物,并对玩家施加体力-200的诅咒。反伤:红色木乃伊为火属,蓝色木乃伊为冰属,当用相同属时会恢复HP并反弹伤害。HP为0时将变为有HP的障碍物(类似痛苦之村的尸体)必须用相反属的才能将其消灭,否则一定时间过后木乃伊将...
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...点方面:与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对的小技能。不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。二、新挑战双修驱魔师怎么加点驱魔PK的话一般都是双修也就是力法的技能都需要点用力系技能输出用法系技能控场一般是以下加点空斩打+10浮空很重要落风锤+5这个点高了也只是范围大了而已前置够了破魔符+10前置够了镰刀精通和斧头精通都点用镰刀抓人再用斧头输出疾风打+5强制这个我个人觉得比较好用比如人家放大技你一招就可能躲得开脉轮:烈焰+17这个又加力量又加命中不点就别玩了压制符+16这个控场好一有人进去恐怕想出来都难只要你抓住时机随时KO他星落打+5强制这个看...
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...下面我来说为什么这么加点:排:跟大家的都差不多,划斩用来走位达到剑舞的边缘大输出。第二排:鬼闪加裂波,你可以鬼闪后在列波。裂波这个技能放在哪都不适合,所以沦为减CD的道路,理由:输出不高,放排版没抓到会重置CD,放出来当用?有个小吸就够了,况且还那么多可以抓的技能,浪费时间不是!当然,刷安图恩可以微调出来,看你怎么用了!第三排:这个炸热很多人喜欢走鬼闪路线,放出来,其实很浪费资源,还不如这样,辫子扯在一起,波动把怪物达到不被破招。第四排:大崩,不用解释;第五排:怒气是个好技能放在墓碑前面可以在连发时保证墓碑不被柔滑,一键按到死。第六排:走位技能不用解释吧,至于猛龙为什么放后面,放完猛龙可以开始CD,而猛龙放前面CD更慢,那还不如单个猛龙算了。大吸快捷键不用解释。总结:四排的技能可以达到不停的输出和控制,减少了没技能用的尴尬。况且每排伤害都很可观,没达人契约的可以把大吸血剑点满。详细加点介绍:受身蹲伏,满(...