指定目标技能宏
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...移动的命令了。 SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。 切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。 新的API功能 frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象 num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量 nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame) seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本 好了,关于“魔兽世界 更新公告”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔兽世界 更新公告”,并从我的解答中获得一些启示。
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...队往往会遇到沟通困难的问题。为了解决这一问题,许多玩家开始使用魔兽自动喊话宏,这是一个强大而又方便的工具,可以帮助玩家轻松组队并在战斗中取得优势。什么是魔兽自动喊话宏?魔兽自动喊话宏是一种可以自动发送指定信息的工具。玩家可以事先编写好一段话,然后通过宏命令将其绑定到一个按键上。当玩家按下该按键时,宏命令会自动发送预先编写好的信息到频道中。这样,玩家就可以轻松地与队友沟通,无需手动输入重复的信息。如何编写魔兽自动喊话宏?编写魔兽自动喊话宏非常简单。首先,打开游戏内的宏编辑器,然后“新建宏”按钮。接下来,给宏命令起一个容易记住的名字,并选择一个按键来绑定宏命令。在宏编辑框中,输入你想要发送的信息,并使用特定的占位符来代替一些变量。例如,你可以使用“%t”来代表当前目标的名字,使用“%n”来代表你自己的名字。在编写宏命令时,你可以使用一些特殊的命令来实现更高级的功能。例如,你可以使用“/cast”命令来施放...
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...坦危险的时候。所有玩家回到初始战斗优先工作先对付力量火花,力量火花是可以控场的,可晕、可锁、可缓速,用尽一切手段就是不要让它碰触到玛里苟斯,如果团队内有组到死亡骑士,可以利用「死亡之握」把力量火花拉到指定的位置,当力量火花被击杀后地板会留下一块带电的力场,接触到这块力场的玩家总伤害会增加50%(如果有两个火花则可增加50+50%的总伤害,依此类推),如果团队可以控制2~3个火花在同一区域击杀,这时伤害会大大增加,同时仇恨也要特别小心。当团队把玛里苟斯血量打到剩下50%后玛里苟斯会再度升空进入第二阶段。2.第二阶段所有玩家先在后一个力场集合,继续对玛里苟斯输出,第二阶段的坦克请设一下宏(目标奥核领主),等到空中出现骑着飞行圆盘的小兵后坦克优先对「奥核领主」做仇恨,第二阶段一共有四只「奥核领主」,25人版本两个坦克负责就够了,所有玩家先把「奥核领主」击让近战职业可以坐上这个飞盘去处理空中的「永恒之裔」。第二阶段开始约20秒左...
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...-------------/assist [name]- Assist your target or the named unit if specified/usebagidbagslot/equipslotslotitemname/userandomitem1,item2, item3,…/cast [option]Spell Name/castrandomSpell Name,Spell Name2,…/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl]Spell Name1,Spell Name2,… reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术/swapactionbarnum1num2如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。help/harm---判断目标可协助还是可stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定equipped:invslot|itemclass|itemsubclass---判断你带着特定的装备actionbar:bar---判段你是选择了特定的动作条pet:name|family---判断你目前的宝宝名称/种类channeling or channeling:spell---判断你...
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...落下伤害; firedamage - 开关火的伤害; fly - 飞行模式; freeze - 冻结怪物; give 物品 [数量] - 给一样物品; goto 名字 - 去一个地方; grow [all] - 让立即小麦成长; h [COMMAND] - 命令列表/帮助; heal - 补指定的血; health - 设置生命值; help [COMMAND] - 命令列表/帮助; home 回到出生点; i 物品代码 [数量] - 刷东西; instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟); item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量; itemname - 显示当前手上的物品名称; itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品; kill 自杀不解释; jump - 瞬移到鼠标所指的地方; killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物; l - X; light - 把光永久性关闭; listwaypoints - 列出所有路径点; macro 文件名 {参数} - 允许运行宏; maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来; mobdamage - 怪物...
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...增援。二阶段萨满:更多的治疗链,更多的输出,嗜血,召唤火元素,净化……一阶段盗贼:全力输出增援。若狂战士开启乱舞,立刻肾击以阻止坦克受到大量伤害。二阶段盗贼:打……一阶段骑士:如果你是治疗,全力刷住你指定的目标;如果你是坦克,不要漏掉任何一个虚空衍体。二阶段骑士:治疗坦克,或者是输出。一阶段猎人:全力处理援军。如果有空闲时间,也可以攻击穆鲁。二阶段猎人:打……一阶段小德:如果你是治疗,全力完成指派给你的治疗任务;如果你是输出,全力攻击援军。二阶段小德:治疗坦克,或者是输出。一阶段术士:主要攻击虚空守卫和虚空衍体,如果有空再来管援军,穆鲁还是算了吧……二阶段术士:打……
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《暗黑破坏神2重制版》2.4版本最强玩法之一天堂之拳圣骑士 - 游戏资讯(健康生活网)
...物以外,也会对恶魔造成伤害施法延迟时间从1 秒降低至0.4 秒触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间提示资讯经过更新,现在会显示施法延迟现在圣光弹会穿透目标法力耗尽时不再会强迫你发动攻击自动指定敌人的瞄准功能经过改良天堂之拳技能可以算得上是史诗级的增强,这下亲儿子变得更亲了,修改之后的天堂之拳技能输出炸裂,不仅仅是增加对恶魔怪物伤害,减少施法延迟,不再共享冷却时间,而且圣光弹会穿透目标,效果就是满屏幕的圣光弹。施放天堂之拳后,技能效果是一根从天而降的闪电,对击中怪物造成闪电伤害,随后散开成为圣光弹,圣光弹对不死怪物和恶魔怪物造成伤害,无视魔法免疫,散开的圣光弹的数量和怪物的数量成正比,怪物越多,散开的圣光弹越多,施放技能像是放礼花一样。但天堂之拳附带释放的圣光弹是无法回血的,只能对恶魔和不死怪物造成伤害,对动物类型怪物无效,然而地狱难度的怪物大部分都是不死怪物和恶魔怪物,动物类型...
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魔兽世界怀旧服wlk防骑攻略大全,wlk防骑附魔 天赋 配装攻略
...仇者之盾伤害基于法伤 攻强 瞬发 附带打断减速沉默 神圣之盾反弹伤害基于法伤 攻强 法术命中 正义圣印伤害基于武器速度 法伤 攻强 完全低于复仇圣印 复仇圣印伤害基于法伤 攻强 五层后会加入武器伤害 单体唯一指定圣印 经测试后发现5层后伤害才会有武器伤害加成 符合计算 4层时候会高于不算武器伤害的计算 但是会低于算武器伤害的计算 3层的时候则符合计算 命令圣印伤害基于武器伤害 会顺带攻击周围的两个目标 群拉唯一指定圣印 庇护祝福同时加成力量和耐力并且提供回蓝减伤 最适合防骑的祝福 神圣愤怒伤害基于法伤和攻强 瞬发 附带晕眩 仅对亡灵恶魔起效 NAXX适用 复仇之怒增加自身伤害20% 30秒内不能使用圣盾术圣佑术圣疗术(对自身) 驱邪术伤害基于法伤和攻强 不再是瞬发 但是对任何目标都可以使用 对亡灵恶魔必定暴击 清算之手伤害基于攻强 仅在怪物目标不是你的时候起效 无gcd 30码 有伤害 可用于开怪 伤害仅对吃嘲讽的boss有效 类似于玛里苟斯...
- 1目标的技能宏
- 2目标宏技能
- 3t目标技能宏
- 4切目标换技能宏
- 5给目标放技能宏
- 6技能指定宏
- 7对目标释放技能宏
- 8范围技能目标施法宏
- 9自动切目标施放技能宏
- 10戒律牧目标释放技能宏