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4技能偷袭会掉强力吗

  • 双星物语1攻略 求双星物语攻略

    ...待着他们。谜之男居然知道姐弟俩的名字,并且还说要传授技艺,一心磨练武艺的布库尔毫不犹豫地称之为“师傅”(寒)。谜之男向俩人传授了“百式天眼·改”(过程还真简单||),然后就离开了。“百式天眼·改”,得到此技能后小地图可用红点标记敌人,对观察敌人甚为管用,尤其在洞窟之类的能见度低地形时。在这里始终是没有找到神像,姐弟俩决定去森林一探究竟。第二章初生之犊不怕虎LV03森林本道入口有个踏板,在上面站几秒就能开门。森林本道①的第二个房间出口被石头堵住,打破旁边的壶就能引爆。第三个房间则要先打破气球消灭完怪物才会开门,右方通道的石头即便炸了(用自家的)也只会看到3个空壶,不炸也罢。森林本道②有条岔路,左边能看到重物,此时推力手套派上用场了。推开后能找到机。消灭上方的怪物后即可进入森林本道③。此处出现“魔法障壁”,必须以相克属才能解开,此时主角们并没有入手任何属的魔法石,故可跳过(后期得到大地之宝玉可以回过身来...

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    ...欢JRPG=推荐喜欢MH刷装备环节+不喜欢JRPG=可观望喜欢MH动作玩法部分+不喜欢JRPG=较为不推荐4、大改的玩法,不变的内容作为游戏的核心玩法,本作的回合制”猜拳”战斗模式并非想我拿到游戏前猜测的那样无聊,本作的攻击与部分技能分为力量、技巧、速度,当玩家与对应目标互相攻击时将会进行判定,力量速度技巧力量,判定获胜时将会有伤害加成及减伤,失败则反之。但战斗中所谓的“猜拳”并未想象中的纯随机判定,每个怪物都将会根据他们的习性分配到与之匹配的出招行为,只有在进入愤怒或特殊状态时才会切换到另一种攻击方式,熟悉怪物的“老猎人”们可以通过在正作中狩猎的经验来判断怪物的出招方式,而不了解的玩家也不会在战斗中吃非常大的亏——本作中试错的成本相对较低,在保证队伍练度的情况下面对非boss类怪物很难被一击秒杀,而三条命的设计也在保留“三猫”特色设定的基础上让玩家在战斗中犯错时有一定缓冲的余地。并且骑士+怪物或骑士+猎人攻击同一目标时,如两...