大嘴adc技能怎么加点
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...萝卜来消灭面前的怪物。看似简单,但也是要有智谋的,学会用每张地图建筑的死角来卡怪物的视角,接着扔出萝卜吸引这些贪吃的怪物移动,但在这么清新可爱的 游戏 中,有些怪物看起来却有点重口。比如吃翔怪、长腿怪、大嘴怪等等。诱惑蠢萌的怪物跟着萝卜走骗它们掉进坑里,猪猪解救成功,就可以通关,难度会随着关卡的进度而提升。通关后还可以收集各种造型新奇的小萝莉,比如小丸子,阿拉蕾,小雷锋,又是一款有趣的收集 游戏 哦。《我叫MT4》 之所以会去下载这款 游戏 ,是因为随着7月26日《我叫MT4》不删档推出后,这款 游戏 在线人数以指数函数的趋势迅猛增长,占领许多 游戏 下载榜的前10。我之前是有玩“MT”系列的,但都是卡牌手游,下载好去玩了一会,瞬间被改头换面后的全新《我叫MT4》圈粉。我是一个比较喜欢MMORPG手游中副本玩法的玩家,刷《我叫MT4》副本,竟然有当年刷WOW副本的感觉。10级就可以匹配进入第一个副本——“幽咽溶洞”,23级就可以挑战爆紫装的“古...
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...的快技能随便搭配) 千珏(无限Q还自动打三个机动性也极高) 螳螂(各种飞天秒) 刀妹(类似剑姬) 盖伦(因为E的时候再按E会触发E的返还CD效果,所以E就成了没CD,全程开E转着走但是手很累,一级单挑罕有对手) 大嘴(飓风羊刀一出群殴能力很强,但是也很容易被杀,不过论拆塔还能有第二个比大嘴那5.0攻速快的吗?我懒得跟你打架就偷塔,十分钟塔就给你拆光) 牛头(各种二连用不完) 以上是相对比较厉害的,其他一些比如像瑞雯,虽然一直技能有爆发很高但是手太短,像什么提百万虽然到处是蘑菇,但关系无限火力扫描等装备的CD也非常短,人人一个蘑菇是没用的,光辉这种虽然技能恶心手长,但是没位移,又没隐身,很多英雄都可以吊打她阿狸和狐狸的魅惑谁更强 恶魔小丑—萨科:小丑不论在什么分段,什么模式都是一个极恶心人的存在,特别是在无限火力的模式中更是无人可敌,AP小丑在无限火力是爸爸级别的英雄,首先Q技能的隐身俩秒一个,在线上经常看到这样的...
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...除非有一个很默契的辅助双排,越低段位越难上分,所以我一般都和评论中想上分的白银黄金选手们说,想上分就别玩ADC,玩打野和中单。 5、有位移的ADC适合配硬辅,没位移的ADC适合配软辅,这个不必解释,懂得都懂。 6、大嘴是输出最高的ADC,德莱文是线上最强的ADC,老鼠是射程最远的ADC,烬是最不需要走A的ADC,霞是保命能力最强的ADC,暴走萝莉是收割最强的ADC,寒冰是最能风筝的ADC,卢锡安和VN是最需要操作的ADC,轮子妈是AOE最强的ADC。辅助篇 1、大部分软辅出肉其实没有出法强有用,比如星妈出法强一个大招回七八百血没问题。 2、硬辅都需要熟练度和意识,尤其是布隆和牛头,软辅都需要技能准确率和走位,例如莫甘娜和光辉。 3、辅助之间是有克制关系的,并不是和ADC位一样,可以随便选。 4、软辅的伤害其实都很高,只不过没人尝试着出法强装。 5、火男和大眼怪等打辅助其实是可以的,我指的是你的ADC玩EZ和卢锡安的时候。 6、许多时候,即使辅助玩的菜,大家也不会怪...
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...ADC+辅助)你么你就可以出忍者鞋。如果对面的控制技能很多,那么就出水银鞋。 你给10分还是帮你认真回答了。具体你要玩什么英雄 可以去PLU的视频上面看教学,我说的只是范例,具体操作是自己的经验积累(比如下路你玩大嘴 VN,在不考虑辅助的情况下,你的第一件大件可以出红叉,但是如果你是EZ 飞机,那么第一件就是三项)英雄联盟出装规则和要点,求高手指教! AP的先出门(多兰之戒)+2生命药水。后出(法师之靴),再(中娅沙漏)(可以无敌2秒,保命的,加法强120)小红帽(灭世者的死亡之帽)后面的随你喜欢和局势。建议再加面具(兰德里的折磨),E一下会很伤。(巫妖之祸)都挺好,但你要用一次技再普通攻击。觉得血薄的加(瑞莱的冰晶节杖) AD的速度之靴和(多兰之刃)都可以出门。第一件买(幻影之舞)和(轻灵之靴 或者狂战士胫甲) 再买(饮血剑)(持续战斗)再买(最后的轻语 ) 和( 斯塔缇克的电刃)最后来把 (无尽之刃) 玩小炮不要W跳进敌人那...
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...和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。 无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身...
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...的死死的。技能衔接好,谁都跑不了。 猴子鳄鱼瑞文带战争热诚,不要带雷霆不要带巨像的勇气。很浪费非常浪费。(想带雷霆的忽略这一条。) 猴子打野上单2级学w优与学q,除非对线完美压制可以学q最大限度增压。 玩大嘴走a灵活,走位自信可以选择带风暴骑士的狂涌。优于战争热诚,大嘴不缺战争热诚那些增益效果,天生爆炸输出。 卡牌w选牌期间可以a人,只要你不按第二次w选定牌,就一直是普通攻击。对线期间不要总是开了w就走来走去选牌,可以a就a,不要漏刀不要浪费平a的伤害。当然你切牌快另当别论。 星妈辅助可以主q 压制很强 对刚时候ad需谨慎 戏命师一级学w优q 配合辅助一级有个带伤害的小控制很厉害 打德莱文可以选择推线速2,被他抢2肯定要被压一下的,最不济也要和他同时到2。他就不敢过来甩斧头了。(这一条是告诉ad玩家的,新手ad不要学。) 对面是德莱文,如果前面几分钟和平补刀的话没有必杀的把握不要去和德莱文打,被反杀了德莱文的被动瞬间起飞。他...
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...而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。 传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。 洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。 一般来讲引燃加 闪现是万能的 沙漠死神的q每击杀一个单位永久增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。 加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)一级控制 有大点大 线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏) 做好视野。 装备选择 核心 要素: 鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出) 中期大概20分钟需要有: 日炎,鞋子,多兰盾,皇冠...
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...和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。 无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身...
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...突进或者控制的英雄突到脸上消耗一波,几次下来螃蟹就完了(亲身经历被猴子和皇子的组合打爆)中单的话,要么手长的(泽拉斯,死歌),要么突脸爆发的(男刀,阿卡丽也行)我玩螃蟹不打ADC,所以ADC你就听楼下的金克丝大嘴吧,貌似手长点都能 LOL首领之傲该打什么位置?怎样出装?他们的回答我觉得欠实践,我可是实打实的晚了很多局,并且看了很多攻略视频的。螃蟹走下路adc位置,上的能力强,号称adc克星。出装顺序是女神之泪,饮血剑,三相之力,女神之泪合成魔切,黑切,春哥甲或狂徒铠甲。但是螃蟹还是不适合比赛,425的射程很蛋疼,一打起团来就没有输出环境,很容易被切。英雄联盟首领之傲主加点以及攻略首领之奥推荐上单有不错的生存伤害击杀能力加点可以是主e饥副q一点w有大点大也可以主w副q一点e有大点大上单可以一鞋三也可以一布甲五红前期只要有个女神之泪就不会缺蓝了出装可以是护甲鞋魔宗利刃三项或幽梦春哥女妖血剑初装顺序随你 LOL首领之傲出装和加点这个a...
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...A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。致命节奏:攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。迅捷步伐:和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次会你并提升移动速度。远程英雄对小兵使用效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。征服者:在敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为效果。版本吃香,对拼强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。过量:就是一个溢出效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得好的效果,适合ADC(烬,VN等)。凯旋:参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英...