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跑团游戏技能说明

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...点上所实现的突破其实是非常值得称赞的,那就是在这个游戏中,在绝大部分情况下敌人的优先攻击目标是杜沃,所以如果你能够灵活的移动杜沃,那么就可以实现另一个维度的丰富,那就是“走位”——如果把你的防御塔视为跑团RPG中的输出位,那么你就是吸引仇恨的诱饵,大概是这样的感觉。事实上,《战匠杜沃》的改进还不止于此——在这个游戏中,“造塔”这种事情是瞬间完成并且没有资源消耗的(唯一就是受到水晶上限所限)、“拆塔”同样如此(甚至大部分塔被击毁或者拆除时还会有一些造成一次性伤害的收益),关于这一点其实揭示了游戏想让玩家“动起来”打的这样一种玩法逻辑:鼓励多换坑位,多拆塔造塔。而为了强化这种玩法逻辑,游戏中的出怪点乃至于地形路线都是会随着战斗进程变化的:比如你原先在一个“死角”里死守,但可能几波怪物过后身边的墙壁突然坍塌;第一波的攻势是快速 飞行单位需要你提供AOE能力,第二波就转为了巨兽 远程部队的组合等等。在核心玩法已经...