武僧有昏迷技能吗
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...和团队保护能力。整体职业定位偏向于辅助,对于一些喜欢辅助位置的玩家而言圣教军绝对是一个不错的选择。但是需要牺牲自己的那一颗想要C的心,因为你一旦选择了圣教军,就有可能和秀操作、打输出说再见了。劣势:和武僧一样,对于技能连招释放有一定的要求和熟练度,在多人副本中,有可能因为熟练度不高从而放空技能,使己方的团队错失一次良好的开团机会。技能搭配推荐:回旋盾、盾闪、战马拖行、天罚之剑总结:在游戏里的类似于MOBA游戏中的辅助,不管是自带的审判技能(造成伤害减少移速,再次爆发后对审判中心敌人造成昏迷),还是圣光护体(给自己和队友提供一个免受伤害的护盾),都可以看出这个职业的辅助性和功能性。如果你不想在游戏当中成为最主要的那个C位,圣教军还是一个不错的选择,当然在团队当中也是非常的重要,相对来说在组队的时候也是比较吃香的。
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...为是关掉整个被动就没学现在知道了只是关减命中加攻击后发现超强所以拿双手武器的必学,减命中可以通过造优以及战技大师弥补。重甲运用需要的都自带,不需要的也不用点很不理解这个东西存在的意义是什么?难道真的有武僧和野蛮人点这个穿重甲吗?我反正是不推荐。重甲大师除了魔法攻击外全伤害-3甚至包括摔落伤害!对那些高频率低伤害的敌人效果超强而且收益绝对稳定基本没有亏的时候,只要你穿重甲那这就是你的第一首选。轻甲运用和重甲运用差不多的评价 总之就那样吧幸运给的三个幸运点是长休回复的但也很实用,不光战斗内生效甚至战斗外也能生效,这也是我为什么说不推荐点演员的原因,加值翻倍仅限表演和欺瞒比得上无脑3个无要求的优势骰吗?法师杀手单看效果来说是非常强大的,但结果全程的通关冒险体验来说法师怪的数量很少而且威胁不大,虽然这个专长很强但还没有到必点的程度,推荐程度一般,如果有pvp的话无敌。魔法学徒/6个施法职业学的东西除了能学习的...
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...为是关掉整个被动就没学现在知道了只是关减命中加攻击后发现超强所以拿双手武器的必学,减命中可以通过造优以及战技大师弥补。重甲运用需要的都自带,不需要的也不用点很不理解这个东西存在的意义是什么?难道真的有武僧和野蛮人点这个穿重甲吗?我反正是不推荐。重甲大师除了魔法攻击外全伤害-3甚至包括摔落伤害!对那些高频率低伤害的敌人效果超强而且收益绝对稳定基本没有亏的时候,只要你穿重甲那这就是你的第一首选。轻甲运用和重甲运用差不多的评价 总之就那样吧幸运给的三个幸运点是长休回复的但也很实用,不光战斗内生效甚至战斗外也能生效,这也是我为什么说不推荐点演员的原因,加值翻倍仅限表演和欺瞒比得上无脑3个无要求的优势骰吗?法师杀手单看效果来说是非常强大的,但结果全程的通关冒险体验来说法师怪的数量很少而且威胁不大,虽然这个专长很强但还没有到必点的程度,推荐程度一般,如果有pvp的话无敌。魔法学徒/6个施法职业学的东西除了能学习的法术...
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...掉整个被动就没学现在知道了只是关减命中加攻击后发现超强所以拿双手武器的必学,减命中可以通过造优以及战技大师弥补。13、重甲运用 需要的都自带,不需要的也不用点很不理解这个东西存在的意义是什么?难道真的有武僧和野蛮人点这个穿重甲吗?我反正是不推荐。14、重甲大师 除了魔法攻击外全伤害-3甚至包括摔落伤害!对那些高频率低伤害的敌人效果超强而且收益绝对稳定基本没有亏的时候,只要你穿重甲那这就是你的第一首选。15、轻甲运用 和重甲运用差不多的评价 总之就那样吧16、幸运 给的三个幸运点是长休回复的但也很实用,不光战斗内生效甚至战斗外也能生效,这也是我为什么说不推荐点演员的原因,加值翻倍仅限表演和欺瞒比得上无脑3个无要求的优势骰吗?17、法师杀手 单看效果来说是非常强大的,但结果全程的通关冒险体验来说法师怪的数量很少而且威胁不大,虽然这个专长很强但还没有到必点的程度,推荐程度一般,如果有pvp的话无敌。18、魔法学徒/6...