复仇dh技能
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...浩劫DH暗牧、鸟德、狂暴战这位稳居输出职业的头名。虽然平衡性改动中鸟德被砍了至月、万物橙,但9.1又有了新的橙装可以减少万灵一半的冷却,触发更多的超凡技能,令其更适合快节奏战斗。T1:踏风,冰法,酒仙,防战,复仇DH,奶萨,元素萨,毁灭术等踏风是9.1中最受欢迎的职业,操作难度比狂徒低,外加格里恩盟约的加成,伤害也堪比T0级职业,可以说是手残党的福音了。T2:DKT,防骑,奶僧,神牧,奶骑,邪dk,武器战,火法,生存猎,恶魔术等勉强能玩的水平,火法的基础属性、灵导器、天赋遭受多重削弱,致使火法的输出显得很疲敝。而比较亮眼的T2职业有奶骑、神牧、DKT、防骑,这几种职业有强力装备加持的情况下,强度能有T1级别了。T3及以下:戒律牧,冰dk,奥法,猫德,射击猎,奇袭,惩戒骑,痛苦术,敏锐贼痛苦术士在新版本中还不如上一个版本,还有万年垫底的射击猎,敏锐贼也没啥可说的。T3及以下的职业就更是冷板凳了,如果不是有稳定的团队,一般不推荐选这些职业...
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...自己“神圣能量”匮乏的时候才会逼不得已使用“十字军打击”,所以这个顺序是较为合理的。OK,我们再来编辑“宏主体之前”,这里也很好从字面来理解,就是“运行‘宏主体’之前要监测与释放什么技能”。示例:“/cast 复仇之怒/cast 神圣风暴/cast 公正之剑”结合“宏主体之前”与“宏主体”,这套一键宏的顺序逻辑是:在释放“宏主体”的7个技能之前,提前释放“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑”。为什么要这样编译?因为复仇之怒可以提高输出伤害,它是圣骑士爆发技能,而神圣风暴与公正之剑是有几率被其它技能触发高亮的,当然要优先使用它们。试想一下,我们在野外做任务,当A完一波怪之后,此时“公正之剑”正好被其它触发高亮(一个增伤效果),那么攻击下一波怪时,一键宏会自动检查身上有无高亮技能,如果有→释放,如果没有→进入宏主体开始循环。想要将“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑达到最高覆盖率,打满周期性伤害,那么“宏主体之后”也...
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...,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己...
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...可以触发更多的超凡技能,这样可以让鸟德更好的适应快节奏的战斗,在短时间内打出高爆发。狂暴战、浩劫DH风雷死疽负面词缀被削弱。熊T30s的化身形态在打物攻怪物时可以发挥出重要作用。T1职业:踏风、冰法、元素萨、防战、复仇DH、奶萨、元素萨、毁灭术等踏风操作难度比狂徒要低,而且有格里恩的加成,伤害量也是非常可观的,非常适合手残玩家朋友们选择。新版本中治疗都比较平庸, 一般队伍中还是会选择奶萨,伤害方面大雨技能要求虽然比较高,不过如果团队的执行力强的话,奶萨对队伍的DPS也是相当强悍的。T2职业:邪dk火、奶僧、奶骑、DKT、 防骑、法、神牧、生存猎、武器战、恶魔术等T2的输出职业只能说勉强能玩,奶骑、神牧、DKT、 防骑这几个职业,如果有高装等的话也是不错的。T3及以下:惩戒骑、戒律牧、奥法、猫德、奇袭冰dk.痛苦术、敏锐贼、射击猎