血气唤醒是什么技能
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...,街霸—重甲6、暗夜系列:死灵术士—轻甲,刺客—皮甲扩展资料:更新变化狂战士是一个从第一章就居全服人数之冠的职业,因其简单的操作,容易上手,技能爽快等特点为广大玩家所喜爱。但是在开放第二季之前;例如”血气唤醒“等技能,还有红眼一直被诟病的被动觉醒技能”鲜血之忆“与主动觉醒技能”魔狱血刹“是如此的不给力,造成一部分人看轻了狂战士,还有因为部分狂战士玩家的素质极低,直接催生了一个新名词——”红狗“,用来专指那些素质低的红眼。经过长时间的大浪淘沙,一部分人离开了游戏,还有一部分人离开了这个职业……第二季的开放使红眼的水平有了质的飞跃:之前所说的技能全部都被改进(至少不是废柴型技能了),尤其是新技能“嗜血”的添加,使得红眼的战斗力上了一个台阶!如今技能2改,狂战士又多一高输出技能“血气之刃”至此红眼算是迎来了春天,玩家有所复苏。
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红眼梦想白金徽章选什么,很多人对于红眼梦想白金徽章选什么不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。红眼梦想白金徽章选什么血气唤醒1.狂战士的白金徽章是可以在血气唤醒、嗜血和血之狂暴中去选择,这三个都可以增加自身的技能攻击力,但第一选择还是选择血气唤醒,原因是因为血气唤醒这个技能是一个被动技能,而许多的技能宝珠都只是去增加主动技能,所以堆满这个技能的等级会有些许的困难。2.血之狂暴是狂战士的毕业白金之一,但优先度比嗜血和血气唤醒低,嗜血是狂战士的次选毕业白金,优先度仅次于血气唤醒,原因是血气唤醒这个技能难以堆满。3.所以说血气唤醒是狂战士的最佳比白金,原因是嗜血和血之狂暴属于主动技能,受宝珠加成,容易堆满。而血气唤醒是被动技能,只有增加全部技能类型的宝珠才会增加血气唤醒的技能等级。所以说地下城与勇士狂战士白金徽章选择血之唤醒,红眼梦想白金徽章选什么暴走,最好的是血气唤醒
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... 鬼神技无视; 这样算下来还有SP剩余,可以加到被动觉醒血之追忆或者裂波斩出强制,看自己了(我加到被动觉醒里了,清小怪很爽,但和BOSS单挑就废材了)。 TP加法:力量之源满,基础强化满,强化十字斩满,灭魂之手满,血气爆发满(超爽技能,力量上去后可与觉醒相媲美,我管它叫小觉醒,而且CD时间才50S,比觉醒短好多),强化死亡抗拒满(因为这个技能死亡抗拒才成为亮点,不加的话,死抗效果不明显),还剩下2TP,加命中和体力都可以。DNF狂战士时装上衣选什么技能狂战上衣选汲血之力。其实玩家一般会在血气唤醒和汲血之力之间很难选择。血气唤醒可以吃到光环宠物的等级加成,等级较高,10级后每级加2%的技能攻击力。汲血之力也是每级加+2%的技能攻击力和基本攻击力,但它是比较高等级的技能,级数比较低。因此玩家选择最低等级的汲血之力是最好的选择。在100版本更新之前狂战士上衣都是选择2觉主动,但是100版本更新后新出了很多主动技能和被动技能。所以选二觉被动更好...
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...是舍弃了,毕竟Sp太紧张了。银落满,可以作为一个范围性的起手技能,冲击波范围随技能等级提升而加大,使抓人的成功率进一步提高。空连1。对战格斗、loli系职业时比较常用的起手技能。太刀精通满,不想出Miss就加满。 [血气] 十字5强制、小崩满强制、血气唤醒满、血气旺盛1、暴走满、怒气5强制、抓头20强制、大吸1、双刀满、大崩6。十字5强制,足矣。加多了浪费,因为它主要作用就是连招中使对手保持浮空和封路。如果加的高了,放在连招中很容易出保护,那么抓头破保护就不成立了。小崩满强制,又一个强力范围起手技能。此版本满崩山范围基本上等同于A1了,强烈推荐加满。血气旺盛1,崩山开花、十字消耗Hp,以及各种技能的前置。血气唤醒满,红眼血越少越狠,就是因为这个,如果不加满就洗点去吧。暴走满,增加百分之10的攻速和移速,还有好多力量及异常状态抗性,但同时大幅度减少双防……可以说是红眼的兴奋剂。怒气5强制,足够了,就是因为这个技能我洗了1次点,这个版...
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... 银光落刃 LV1(震人用) 格挡 LV1(只是给像机械牛那样打倒后出震波的怪准备,有霸体药可以不学) 钝器精通满(用巨剑就把巨剑精通学满,用太刀就把太刀精通学满,不解释) 三段斩 LV1(送的,逃跑用) ————血气———— 十字斩满出强制(吃饭技能,不解释) 崩山击LV5(仅作大崩前置,不用强制) 嗜魂之手满出强制(吃饭技能,不解释) 血气旺盛LV1(就一级,不点还是狂战吗?) 血气唤醒满(如果你的HP一般50%以上,可以学LV5,然后点几级物理暴击) 暴走满(吃饭技能,不解释) 血气分流满(本人目前感觉双暴流刷图非常快,比较适合各种武器,不想学可以多点6级主动觉醒) 怒气爆发满出强制(吃饭技能,不解释) 血之狂暴满(吃饭技能,不解释,不满直接删号) 嗜魂封魔斩LV1(无霸体,不无敌,仅聚怪用,也能100%出血,不过天界的图除外,他们的出血抗性高) 崩山裂地斩满(定值高攻,力量高了可以秒杀一切) 鲜血记忆LV1(没什么大用,我曾经点...
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...也要用其他武器的话就用剩余点把其他武器精通点上dnf80剑魂综合加点,讲一下理由,不要说自己用着爽,我第一次玩,好的加分(主用光剑) 波动:裂波5出强制 武器技:上挑M出强制。三段1。银落1。空中连斩1。格档1。 血气:十字1 太刀精通M 鬼神:鬼斩5。噬灵鬼斩5,月光5出强制,满月1.残影(套子)M.红绿阵各5.鬼步M.鬼闪1.墓碑1.暗月5.紫阵M.冰阵M.卡洛M. 通用:跃翔1.不屈M.后跳1.强制后跳1.受身蹲伏1 偷师:邪光1.逆转反击4 60级还剩31SP我+了鬼斩上 鬼泣在我的理解里.CD很重要.改版TX赐给我们的紫阵与卡洛我们就得好好的利用.当然也有些鬼泣是走勇武路线或鬼斩流的.也相当猛.当你看到了你也别喷我.毕竟我也说你们猛了。当然不是鬼泣的朋友们也别说鬼泣CD流什么的.自己去练个鬼泣玩玩? 本人装备:羽灵肩.25级释放衣服(看职业换梵风衣).狂舞短裤.45紫释放2的靴.七星腰带. 首饰方面.贤哲.玛尼.风浊护腕或墨竹(因为释放够了.卡洛空中3下偶尔4下所以弹跳不怎么需要.有时候跳的高了觉得冥炎X出...
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...而有所变动,但总体上,战士、魔法师、枪手、格斗家等职业都有其的加点策略和分析。战士职业在DNF中通常扮演着近战输出的角色。以狂战士为例,其加点主要集中在增加物理力和生存能力上。在技能加点上,应优先考虑提升血气唤醒和暴走等核心技能,以增强输出和生存能力。装备选择上,以力量属为主,辅以生命值和防御属,以提升整体战斗力。魔法师职业则以远程输出为主,如元素师和魔道学者。对于元素师,加点应侧重于提升各元素技能的伤害输出,如冰墙、火柱等。而魔道学者则更注重技能的连携和控制效果,因此加点时应考虑提升魔道酸雨云、变异苍蝇拍等技能的等级。装备选择上,魔法师职业应优先考虑智力属,以提升技能伤害。枪手职业在DNF中以远程物理输出为主,如漫游枪手和专家。漫游枪手的加点应侧重于提升射速和暴击率,如左轮精通和快速拔枪等技能。而专家则更注重技能的伤害输出和控制效果,因此加点时应优先考虑提升支援和感电手雷等技能。装备选择上,枪手...
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...来越不够点用的。18级:十字斩5级(升5级够了,前期SP紧张,技能多)崩山击2级备注:18级可以转职做狂战了,但是引用某人说话,35级之前的狂战,只是一个患了红眼证的鬼剑士。其中要注意的是,次玩狂战的话,暂时不要学血气旺盛,学了的话,操作不好会很容易不敢放十字。放一次十字就掉血,初期血不够,蓝没了还是不会死的。20级:强制十字斩1级崩山击3级嗜魂之手1级(常用的破霸体技能,俗称“抓头”,其他鬼剑常偷学的技能)血气唤醒1级(狂战经常处于低血状态,此技能必须满,不要听说60级的玩家说吸血比掉血多,你没到48级之前,没有哪个红眼不是贫血的)备注:狂战招牌技能抓头可以学,但是没强制之前,还是很不方便。顺便说一下武器方面,由20级开始就可以随便使用4种剑的一种,打出什么用什么,看看你喜欢什么剑。25级崩山击5级(只学5级,出强制)强制崩山击1级(狂战招牌技能,有强制和没强制差别是很远的。我习惯大吸完一个崩山上前XXX。。。。)死亡抗拒3级(这...
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...迟CD时间的技能。「三段斩」:1级如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。「空中连斩」:1级,空中连招不错。「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的。如果是连招流,那么加太刀精通。【血气】「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。「强制-十字斩」:1级必加。「崩山击」:5级主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。如果用的是巨剑,地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。「强制-崩山击」:1级必加。「死亡抗拒」:1级狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。「血气旺盛」:1级必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,可增加10%的回避率和300的力量。「嗜魂之手」:20级(满)技能,也是俗称的抓头技能。可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。「强制-嗜魂之手」:1级必加...
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...于红眼的一二觉,这是什么概念?基本意味着暴怒狂斩应该是红眼的核心技能才对。那为何大家都不点呢?这里得说到春节版本上线的CP系统,上图中的数字1中的暴怒狂斩装备了护石【狂暴之怒】,数字2中的大蹦装备了护石【血气狂涌】,两个数字中的血剑都装备了护石【嗜血战歌】。大家一直不点暴怒狂斩的原因无外乎是技能释放拖拉、伤害又低,不如大吸和鲜血暴掠打的高来得快,而装备有护石后的暴怒狂斩,删除了下劈的释放过程,同时可以柔化下一个技能,冷却时间减少10%,力增加了48%。对比大蹦的仅18%力增加,暴怒狂斩的提升率可想而知,装备【狂暴之怒】护石,在缺少一件普雷装备的情况下,测试角色(全身增幅8)可以打出540亿的总体伤害,而不装备护石改成大蹦护石后,仅能打出509亿伤害,之间相差6%的伤害。6%伤害相当于2019年的春节宠物替换为2020年的春节宠物。有人可能会疑问:图中测试的暴怒狂斩的伤害是2次,鲜血暴掠和大蹦都是1次,这能一样吗?当然一样,因为测试的...