火影忍者手游发展思路
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...评论下方,都能看到制作团队的回复。还原和优化,是出现频率最高的两个词。制作团队也反复强调,要确保情怀和游戏质量两不辜负。任何一个IP改编的产品,都会出现参差不齐的游戏质量,《圣斗士星矢》、《海贼王》、《火影忍者》无一例外。“经典IP改编”这个名号仅仅能让一款游戏金玉在外。若想不败絮其中,让这坛老酒愈久弥香,那就请拿出你的游戏品质和态度。结语:从最初《圣斗士星矢:圣域篇》,到即将上映的《圣斗士星矢:圣斗少女翔》,《圣斗士星矢》系列作品不管在哪个时代,都有着极大的影响力和号召力,而《圣斗士星矢(腾讯)》、《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》等优质手游不仅重现了这些经典的人物形象和故事情节,更承载了许多玩家、读者对这部80年代经典名作的回忆。
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二...
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...高的推荐呢?腾讯作为游戏大户必须是有很多手游,但是人气高又好玩的手游并不多,人气高就代表着无论是游戏的画质还是游戏的模式都是受到很多人认可的,下面就让小编给大家介绍几款人气超高的腾讯策略手游吧。1、《火影忍者:忍者新世代》火影忍者:忍者新世代这款策略卡牌游戏绝对是火影迷的最佳游戏,复刻全部火影人物以及多种职业和副本使得整个游戏可玩性特别的高,玩家可以通过抽卡的形式进行卡牌的收集,无论是s级还是b级的卡牌都有着它的作用,技能的独特性使得全英雄忍者都是有着大用处的,就看玩家们怎么样去搭配组合这些卡牌,多人组队的方式进行战斗,不会出现其他策略游戏那样有着绝对的数值碾压。2、《权力的游戏凛冬将至》权力的游戏凛冬将至这款游戏完美的复刻了权力游戏这个美剧的所有人物,游戏中有着巨龙,联盟,甚至还有着大boss。玩家们在游戏中扮演着领主的身份,在自己的领土上有着绝对的权力,玩家们需要通过招募来获取指挥官,还需要获取...
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...游戏能不能做好,和厂商对于二次元文化的热爱程度也离不开关系啊!三、游戏的玩法创新其实各位动画爱好者都晓得,IP游戏的难不止体现在我国游戏业,就算是外国的知名厂商也有着蹭IP失败的案例。大家既能将火影变成“火影忍者”的纯动作硬核格斗,也能将其改成“忍者新世代”的回合制重氪游戏;既能将海贼改成“启航”这种策略游戏,也能将其改成“燃烧意志”这样的垃圾运营游戏。之所以能有如此的差别,就是厂商有没有认真去搞的原因。所以厂商们依旧是没发现,原来一款IP游能不能让大家追捧,并不是看它所用的是那个外壳,而是策划组、制作组以及运营组有没有设身处地的去为玩家思考。(漫改游戏需要开发人员有独到的理解)对于本款手游而言,制作组不仅是把还原剧情玩法作为开发的第一使命,同时还在此基础上融入了各种独创设计:锻炼身体、宠物饲养、日常上课......这些细节的玩法将主角的日常生活进行了补充,玩家可以在每日肝完副本后在游戏中休闲,体验一次当...
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...魔方工作室在包含AI在内的新技术发展下,不断尝试将游戏技术创新应用在多款游戏和不同领域的项目中。(AI+在魔方游戏内的应用探索)魔方工作室群 AI技术负责人廖诗飏分享了“格斗游戏大规模强化学习AI训练”的相关尝试。《火影忍者》手游是全球第一款应用强化学习AI技术的格斗游戏产品,项目希望投入高度拟人化的AI agents,增加“AI挑战赛”等新玩法,改善玩家体验和留住新玩家。但在AI挑战赛玩法方面,传统行为树方案存在AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足等难点。在AI通用模型体方面,则遇到了训练规模庞大、经济消耗庞大、训练时间不可控等难题。(魔方工作室AI技术负责人廖诗飏分享现场)技术团队创新性地提出泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队第一次提出...