所有动漫手游
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...,让人仿佛置身于火影忍者的世界当中。每个细节都被刻画得非常逼真,从角色的动作到场景的布置,都让人不由自主地沉浸其中。比如说,我在游戏中进入了火影忍者的主城——木叶村,感觉就像是亲自到了这个动漫世界里。所有的场景都和动画中一模一样,而且道具、角色、建筑等等都被还原得非常逼真。除此之外,这款游戏还有非常多精彩的游戏玩法,比如说游戏中的剧情模式非常有趣,让我重新回到了从前青涩的少年岁月。我追随着火影忍者的步伐,一步步完成各种任务和挑战,不断提升自己的实力。除此之外,游戏还有各种丰富的PVP和PVE玩法,可以让我与其他玩家一起组队战斗,或者是和自己的好友一起体验游戏的乐趣。游戏中的角色也是非常丰富的,大量的忍者角色都在游戏中登场。有着火影忍者中经典的忍者,如鸣人、佐助、小樱等等,也有着一些在动画剧场版中出现的忍者,如火影忍者剧场版之一“大活劇!雪姬忍法帖!!”中出现的角色雪姬。每个忍者角色都有自己的特点和技...
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...。此外,该游戏还提供了一个独特的忍术系统,允许玩家使用他们的忍术来解决各种棘手的问题。通过这个系统,玩家可以创造他们自己的独特忍者世界。总的来说,火影忍者手游顶尖的游戏质量和庞大的游戏内容,让它成为了所有忍者系列爱好者的首选游戏之一。玩家可以在游戏中享受到最真实的忍者战斗体验,也可以在与其他玩家互动的过程中获得更好的游戏体验。如果你是一个火影迷,那么火影忍着手游将成为你不能错过的游戏之一。
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...需要先加入一个公会。在加入公会之后,玩家们需要与公会其他成员一起协作完成一些日常任务,积攒公会贡献值。贡献值可以用来升级公会技能、购买公会商店中的稀有道具等等。公会战活动一般每周会有一个特定的时间段,所有公会都可以在这个时间段内进行公会战。公会战的形式一般是组成一支最多20人的队伍,与其他公会的队伍进行对战。在公会战中,玩家需要制定良好的战术,利用自己的技能和装备,合理分配各种资源,全力争夺胜利。除了公会战以外,妖精的尾巴最强公会手游还有丰富多彩的活动等着玩家去参加。比如说,每天都会有各种新的挑战任务,玩家可以通过完成这些任务获得丰厚的奖励。另外还有各种限时活动、在线福利等等,让玩家每时每刻都能享受到游戏的乐趣。总体来说,妖精的尾巴最强公会手游是一款非常值得一玩的游戏。它不仅有着精彩的剧情和人物设定,还有丰富的游戏玩法和活动可供玩家参加,让玩家能够在游戏中体验到不同的游戏乐趣。如果你是一个喜...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全...
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...偏见之深可见一斑。诚然,游戏本身是没有原罪可言的,荷兰知名历史学者赫伊津哈在《游戏的人》一书中曾表示:“对游戏的追求是人类自然天性的一部分;人类在成为一个物种的时候就已经成为了一个游戏的人(homoludens),其所有的活动和技能,甚至是社会的各种制度,包括法律、仪式、信仰、艺术、文学等等最初都是游戏,也都在游戏中形成。”由此可见,游戏在社会生活中的地位应该是不可或缺的推动者。之所以游戏在当下引发了一系列的社会问题,完全源于游戏行业发展速度过快导致,而非其本身的问题,这一点人民日报也曾做过澄清。9月4日,人民日报发表一篇名为《防的是沉迷而非网游》的文章,其中对网络游戏在社会上遭到的非议进行了纠正;《人民日报》表示“妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。”而对于目前政策...
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...年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营...
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...这些也都是《幽游白书100%全力战斗》精致外包装的一部分。然而,精致的外表掩盖不住其过低的游戏性。《幽游白书 100%全力战斗》看上去很美,但无论是角色养成(包括觉醒、限界突破)、限定关卡、PVP天梯系统,这款手游的所有内容总是让人似曾相识。就往近了说好了,《幽游白书100%全力战斗》的系统和UI包装其实就是《龙珠:传奇》的翻版:同样的天梯、同样的碎片养成,唯一不同的外在因素,可能就是在技能分支上的设计。但若谈起游戏性,《龙珠:传奇》是真正的实时对战——虽然它的战斗招式不过是拳打脚踢、放波和一套连招,但是实时性操作要远比《幽游白书100%全力战斗》全自动挂机来得刺激。在简要说完《幽游白书 100%全力战斗》之后,笔者对这款手游在日本游戏市场的前景其实并不看好。同样是讲究UI设计的《龙珠:传奇》,这款游戏在刚上线时的表现是现象级的,但现在我们已经无法在榜单上看到这款手游的影子。“爆款”产品尚且如此,在畅销榜上爬到40以上就后劲不足...
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...米哈游的创始人起初也是动漫游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众的审美与心理,打造了别样的精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”次元文化的影响下的新生泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合也可谓是天作之合。而在未来,二次元游戏或将不再是单纯的游戏属性,而更多的是一个社群,玩家通过二次元聚集在一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。未来,...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
是的,二次元游戏细分市场又热闹了起来。无论是盛大游戏的“i次元计划”,还是bilibili的RE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提...
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...式。觉醒反转术式后可以保持着术式无时无刻的发动。六眼:五条家中百年一例的特殊眼睛,可以看穿一切咒力流动与周身信息。术式:无下限五条家传术式,拥有六眼的人才能掌握。本质为“收敛的无穷数级”(无限),发动后所有靠近施术者的物体速度会越来越慢直至停止,施术者处于无法被触碰的状态;术式顺转“苍”:以自身为中心,通过负无穷的吸引力产生大范围破坏力;术式反转“赫”:以赫为中心产生大范围排斥力,最大输出可达正无穷;虚式“茈”:同时结合“苍”与“赫”,弹射出足以切割空间的能量波,已知杀伤力最大的技能;领域:「无量空处」5、禅院真希 东京都立咒术高等专门学校二年级学生。禅院真依的姐姐,出身于咒术界御三家之一禅院家,却没有咒力和术式。咒力水准等同于普通人类,看不到咒灵,所以平常带着一副可以看到诅咒的眼镜,用咒具战斗。实质为反向的“天与咒缚”,用术式换来了远超凡人的身体能力。使用咒具战斗的能力为学生中最强。6、狗卷棘 东京...