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下载量最高的3D手游

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...和自身硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台火爆和2018手游载量排名前5成绩。首月流水就有2000万。《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底发布以来,曾经连续3个月收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018年Q1收入超过20亿元人民币。而在百度指数上,《QQ飞车》搜索量排名第二仅次于《王者荣耀》。手机游戏市场调查报告在王者荣耀中完家数量大约7亿左右,在2021年游戏调查中发现:《王者荣耀》中国玩家已经突破6个亿,要知道2020年中国手游玩家才6.5亿,就算今年有增长,王者荣耀平均每天上线号数为300万,最高同时在线人数超过100万人。每天4000万活跃数量,也就是在一天之内,所有账号上线次总数,比如同一个账号上午上线一。《王者荣耀》有多少人在玩...

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...从科幻到魔幻、从黑帮到末世,厂商们无所不用其极,甚至连一只小小蚂蚁都不愿意“放过”。去年,由成都星合互娱在海外推出《小小蚁国》就是一款蚂蚁题材SLG产品。截止今年3月,累计营收已经接近7000万美金,总计载量也超过2500万次,预计今年内营收会突破一亿美金。虽然《小小蚁国》营收不如头部产品那样惊艳,但给“卷”在SLG中厂商们提供了创新思路,去挖掘那些看似不可能题材。两种玩法,分兵出击在兵家必争SLG战场,任何一点风吹草动都会被观察到。《小小蚁国》上线后流水持续攀升,三七互娱也嗅到了该赛道内商机,于去年八月在海外安卓平台推出了自研蚂蚁题材SLG手游《Ant Legion》。乍一看两者美术风格十分相似,都以“蚁后”作为大本营、将SLG中常见“内城”包装成地下巢穴、地块探索需要工蚁去挖掘、都用特化蚁替代了SLG英雄系统。显然两者在诸多方面都有相似之处,但作为星合互娱投资方,三七互娱自然不会在同一赛道内与《小小蚁国》厮杀得...

  • 或是B站自研第二款上线产品,这款漫改动作手游即将开启“首测” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...;《火影忍者》推出新角色冲到iOS畅销榜第4位。4月23日-4月29日 iOS畅销榜新产品:勇仕网络《深空之眼》 4月22日上线,首日登顶iOS免费榜,在iOS畅销榜前十持续6天,未在传统安卓联运渠道推出,仅计算AppStore、TapTap和好游快爆载量数据约为210万。目前用户整体评价较好,部分玩家提出剧情线较为凌乱难理解。腾讯《黑色沙漠》手游 4月26日上线,首日登顶iOS免费榜,目前在畅销榜最好成绩为第32位。综合七麦数据统计安卓渠道和AppStore数据、TapTap与好游快爆数据,下载总量预计在450万左右;雷霆游戏《奥比岛:梦想国度》 4月28日安卓启动全渠道测试,虽然因为优化BUG等问题导致了部分玩家体验较差,但在官方紧急优化后,多数玩家对游戏认可度较高;中手游《奥特曼:集结》 4月29日不删档测试,首日登顶iOS免费榜,但有近3成玩家在AppStore等渠道打出1星差评,原因包括“优化差”、“玩法设计不符合预期”、“建模画质偏差”等。4月30日宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款。...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...事为核心广告形式,以消费更高优质用户为导向投放。 三七互娱对营销活动评估指标主要是七日广告支出回报率,在广告优化后,七日广告支出回报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计载量突破一千万次。 不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降问题。 出海获得成功游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所以很...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...《梦三国》端游游戏产品,2018 年,其月活用户数已经达到 303 万,几乎两倍于《梦三国》端游。《野蛮人大作战》具备付费潜力,续作值得期待。对比相同类型头部游戏《荒野乱斗》,截止 2022 年 4 月,《野蛮人》在 TapTap 载量为 231 万次,约为《荒野乱斗》一半,但其 2017-2018 两年收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入 60%(国内收入)。《野蛮人》载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在付费设计上较为轻度;2、《野蛮人》仅有安卓渠道,而《荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报转化。公司在深耕“竞...