2018资源手游
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...画质,麦田、山丘等场景设计得十分逼真,炫酷道具,多样模式带给你非凡的竞技体验!是一款深受广大玩家喜爱的吃鸡手游!9、明日之后明日之后是由网易官方倾心打造的一款人类生存手游,游戏中你可以尽情的创造,收集资源、制作工具、建设家园,在这里你可以尽情的享受其中乐趣,是一款非常的不错的手机游戏!10、迷你世界迷你世界是一款超好玩的休闲类3D沙盒游戏,迷你世界和我的世界玩法非常的相似,这是一款国产沙盒游戏。游戏以创造、冒险、生存为主题,游戏中你可以随心所欲的破坏和天马行空的创造,做迷你世界的创世神!方块无限,创意无限,创造模式想玩就玩,是一款非常不错的手游沙盒游戏。
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...,为游戏增色良多。核心玩法之外,游族也力图通过对《天使纪元》整个生态系统的重构,突出游戏在同质化MMO手游市场差异化的竞争力。《天使纪元》聚焦对玩家养成体系的优化与调整,加入独创性的战果分配机制,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,并提高人物的养成速度,赋予更多快速养成的空间。平衡的分配机制也有效的实现了游戏用户的维稳,让所有用户都能找到自身游戏定位,从而打造更加健康的用户氛围。游戏自上线以来也获得了市场及用户的肯定,游戏首日流水破千万,5日流水5千万,上线2个月注册用户人数过千万,而在小米游戏中心,也占据了1月畅销榜及下载榜双榜top10的优异成绩。除了产品本身的优势外,《天使纪元》在营销层面也开辟了一条全新的路径,在游戏公测期间,就与知名直播平台虎牙、熊猫等展开合作,借助直播平台的大流量优势建立泛用户群体对于游戏的认知。紧随其后更牵手斗鱼直播,作为今年斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与内容的交...
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...及对于游戏表现力的极致追求成功突围,吸引了一批MMO领域的核心用户。核心用户之外,如何让泛用户在游戏中更快的找到自身的定位,《天使纪元》在玩法上也做了针对性的设计。对于游戏养成、分配系统进行调整,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,赋予更多快速养成空间的同时,设定养成策略捷径,用户对于养成维度的探索将有机会实现角色的快速成长,使战斗、社交、竞技等MMO常规玩法在《天使纪元》中得到极致平衡,创造流畅、公平而不失快感的游玩体验,获得了泛用户群体的好感。酒香也怕巷子深。公测以来,高力度度的系列营销活动也助力《天使纪元》凝聚了极高的人气。游族携手骚男、童话等六大虎牙人气主播开展名为“拯救”刘亦菲的营销综艺,以大逃杀游戏直播、投屏再现刘亦菲“天使降临”等方式迅速聚拢粉丝,将产品人气引至爆点,更为游戏长线运营的粉丝圈层营销打下基础。随后牵手斗鱼直播,作为今年斗鱼直播节的首席赞助商,探索流量与内容的交互...
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...重要的一环。游戏智库:世纪天成以前很少以CP联运的方式来发行手游,那么这次为什么突然会和其他厂商合作,而且还是选择和腾讯成为合作伙伴?周雷:2019年我们对手游的发行布局也变得更加开放,决定要最大化地挖掘现有资源的价值,整合各方面优势来推广新产品,所以以合作的方式来发行产品也在我们的考虑内。《跑跑》本身是一个国民级的经典IP,我们一直在思考如何将这个IP变得更有价值,更具有颠覆性,面向的用户更广泛。而腾讯拥有强大的用户号召力,而且还有丰富的竞速类手游运营经验,我们希望《跑跑》手游能让这一IP焕发新的生命力,让更多的新用户去认识这款游戏,选择腾讯成为战略合作伙伴对我们来说是一件共赢的事情。游戏智库:对比端游,《跑跑卡丁车官方竞速版》在地图、角色、车型等方面的还原度大概有多高?周雷:在还原度上基本可以说是百分百还原,端游中的经典赛道、更新迭代的竞速赛车以及宝宝、皮蛋、黑妞这些经典角色,都可以在手游中重新体验。实...
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万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
...流与对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为中国数字娱乐产业健康、有序发展创造和谐有力的产业环境,并将我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,挖掘数字娱乐产业的内涵与力量,为行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,助力中国数字娱乐产业新生态迈向成熟与繁荣。作为集聚新兴业态的重量级产业年会,本次莅临现场的DEAS大会演讲嘉宾、金翎奖颁奖及接奖嘉宾、CGDA颁奖及接奖嘉宾、广大听众、媒体记者共计近千人,充分彰显了DEAS在业界的品牌影响力,由此也为中国数字娱乐产业的2018年浓墨重彩地画上了一个的句号。本届DEAS于厦门汇聚四方宾客,团结产业力量,凝聚产业智慧,促进产业发展,引领产业创造,这场盛会既是对2018年数字娱乐产业的全面总结,又预示着2019年的崭新开端——在这喜气洋洋的日子里,就让我们一起聆听来自行业巨擘的新思考,迸发出划时代的新创意,为中国数字娱乐产业的发展注入新动力,在新一年写下更恢弘的新篇章!-----------...
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...,扶持由总部人才和本土人才共同搭建的区域化团队,针对不同区域不同文化,精细化深耕当地市场,提升产品在海外区域市场的竞争力。继在汉堡、伦敦、浦那后,游族网络2018年又在新加坡开设了分公司,进一步整合全球化资源,深化在海外业务上的竞争优势。作为国内最早出海的游戏企业之一,凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发行团队,专注区域强势品类的研发和运营,推出了多款具有全球基因的游戏产品。未来,游族网络在游戏出海方面保有先发优势的基础上,将继续巩固领先位置,持续输出更多优质内容,为全球玩家带来更加极致的娱乐体验。
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...键所在,即国内优质产品想要在海外手游发源地区打开市场,其难点在于,怎样才能在被同类产品洗练过多次的用户前大量曝光且获得认可。这不仅是对产品自身素质的考验,更是对推广渠道以及运营手法的严苛评判。凭依海量资源丰富经验 中手游海外发行拓展日本作为海外发行的先锋企业,中手游在香港、台湾、韩国及北美多个区域建有当地办事处,并在港澳台、东南亚和欧美等多个地区和国家取得了优秀的发行成绩。也正因此,中手游深知本土化、精细化运营产品的优势所在。只有深入当地市场,深挖当地用户的喜好和属性,才能够真正的做好海外发行。以《仙剑奇侠传幻璃镜》为例,仅游戏开放预约期间就已得到预约TOP10等多家日本线上知名渠道,以及4GAMER、Gamebiz、animatetimes等多家日本著名游戏媒体的全方位宣传报道。中手游过去推向海外的七款游戏,包括《Uri:莲花溪之苗》、《蜡烛人》、《梦旅人》及《攻堡鸡兵》获Apple在全球的AppStore首页推荐;而《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑三手...
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...推出的一款全新回合制RPG网游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》延续回合网游用户所喜爱的经典玩法以及绿色、公平的神武币经济系统,美术资源全面升级,回合策略战斗趣味无穷,致力于为中国回合网游玩家带去最优质的产品体验。《神武3》电脑版《永恒魔法》《永恒魔法》是多益网络自主研发的一款3D魔幻新品MMORPG网游,其独创自由定制技能系统,千人千招设定,令战斗玩法变换无穷。同时游戏副本沙盒化,地图元素随机组合,告别一成不变,同一个副本,百种战斗体验,除此之外还有资源战场、MOBA战场、多人竞技战场,百人同屏,爽快对战。此外,游戏内部还具有一套完备社交体系,让玩家在激情冒险之余,也能享受休闲的趣味。《永恒魔法》《梦想世界》《梦想世界》端游是多益网络自主研发运营的高端回合战斗网游,其以各种独具特色的玩法,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界。11个流派42...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...,让有潜力的内容、UGC都有机会成有价值的IP。打造二次元内容社区,与合作伙伴共生共赢作为UGC与PGC的连接器,波洞星球将在上游联合腾讯动漫、腾讯视频以及众多优秀工作室,形成优质的PGC内容+平台;中游则通过持续投入KOL资源形成UGC内容+平台,并联合QQ看点、微视等信息流平台,建立垂直类内容分发优势;下游则联合衍生品生态平台、腾讯游戏及合作伙伴,加强布局IP衍生内容、商品开发。波洞星球负责人林海强表示:“国内二次元生态中,不仅靠创作者去做内容,同时也需要平台制定规则,给优秀作者放大内容的机会,更需要整个二次元生态的上下游,比如游戏厂商、衍生品厂商、影视团队能够一起参与,真正用心去寻找合作伙伴,找到更好的内容,努力把优秀的内容打造成10年、20年、30年的经典IP作品。”(波洞星球负责人林海强)为了让优秀作品有机会成为热门IP,波洞星球为产品制定了生命周期运营策略。波洞星球将为作品量身定制全生命周期的运营计划,设置预热期、爆发期、成...
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...场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区域化相结合的游戏发行网络。《Era of Celestials》在刚刚过去的三季度,游族网络也在加速全球化与区域化布局,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网页游戏的基础上,推出《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》),《League of Angels III》(国内名为《女神联盟3》)等新作,并通过战略合作、大型展会等形式整合区域流量,进一步拓宽全球游戏综合发行网络。