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史丹利寓言手游

  • 艾西手游 艾希手游和PC一样吗

    ...篇,我是你们的我老喵本期要吐槽的是国产动作单机《艾希》封面我在艾希出了不久就在steam上入手正版,前前后后花了几个小时通关了。事别三百日,我跑回来做个点评。《艾希》是一款横版meta(不了解概念的可以了解一下《丹利寓言》)动作闯关游戏剧情方面《艾希》的剧情以打到犹大(是犹大不是犹太)为展开。“艾希知道,她只需打败犹大”“犹大就是罪魁祸首”等语句强调着犹大,给玩家暗示犹大就是BOSS然而玩的时候并没有过多的解释主角当时的时代历史背景。一次通关并不能找到所有的真相,看到游戏的面貌,这就意味着你还要重复第二、第三周目喜欢挖掘剧情的玩家会不厌其烦寻找隐藏彩蛋,但是对于那些对剧情不感冒的玩家,仅仅是喜欢打斗过程,会显得单调。相信我,你不会玩第二遍的。META方面刚进游戏就能听到旁白的叨叨,玩过的都会有丹利的即视感。但如果只将meta方面与丹利相比,又会显得有几分逊色。一些细节的处理不到位、会影响meta游戏的重要的一点——...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...必要的维护与更新之外,非常想去参加金政基的绘画课程,同时做下一个游戏的前期预研工作。“《深沉之火》本身在游戏类型和美术表达上是相对传统的,下一个游戏我希望去冒险,去实验。它是硬科幻,或者说哲幻。像是《丹利寓言》、《星际拓荒》那样的题材,尝试把这些非常硬核的思想跟我自己的画风结合起来,有合适的机会我也希望组建团队,更快速的把想象的东西做出来。”多变的美术风格也是《深沉之火》的一大特色从2009年毕业到如今辞职做出自己的处女作,在火火身上,我感受到了独立游戏制作人特有的理性,不管是严格的时间管理还是对未来的规划,都是那么清晰明了,或许正如他所言,在独立游戏的制作过程中,“坚持也好,信心也好,这些东西没有科学理性的思维重要”。