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行尸走肉dlc手游

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,IP游戏的表现形式已经足够多元化除了《梦幻模拟战》这样标准的IP游戏,非典型IP游戏也已经普遍存在,这些游戏背后的开发商本身已经有颇具竞争力的内容执行力,IP的存在则为它们提供了一个更高的起点。诸如Telltale的《行尸走肉手游以及D社的《王权:权力的游戏》都是典型代表,比起纯粹的IP游戏,它们更像是用自己原本的游戏风格与影视剧相结合,这种完全对等的合作关系,使得游戏本身的价值得到纯粹的加成,可以看做是游戏原创IP与影视IP的结合,而不是单纯消耗某一个IP的价值。上述两款游戏几乎已经是如今IP游戏的最优解,将粉丝经济最大程度,也是最良性循环的方式进行开采。当然,非典型IP游戏不光体现在合作方式上,理解IP也是极为重要的一环。最近有一个看似恶搞的手机游戏《竹鼠:活下去》,这款游戏干脆是以网络爆火的华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠的角度,考虑怎么在“华农兄弟”的手中活下来。这款看似恶搞风格十足的小游戏,也并非IP所有者的商业举动,...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...发展到《王权:权力的游戏》也不过增加到了7人。游戏机制受限不过,前段时间Telltale的破产给这类开发商敲了一记警钟。游戏智库此前也对Telltale的遭遇进行了分析,Telltale作为一家与各类知名IP合作的游戏开发商,曾产出过《行尸走肉:第一季》这样下载量破千万的优质手游,但却因为从很早开始就将游戏模式固定为“剧本演出+对话选择+QTE”,而使得玩家最终审美疲劳。在工作室解散之前,几乎只有三款早期游戏仍在为Telltale赚钱。当然,Telltale的问题不仅只存在于套用公式的游戏开发上,过度依赖资本也是症结所在;而《王权》系列的工作室体量极小,同时又与D社保持『开发——发行』的良好合作关系,作为D社目前手游领域的王牌工作室,《王权》系列仍是比较健康的运营状态。但系列同质化的问题又确实无法忽视。第二作《王权:女王陛下》在原先的基础上增加了道具栏,事件触发可获得道具,道具有影响属性栏的效果。而《王权:权力的游戏》则是增设9个人物让玩家带入体验,模拟原...

  • 暖雪手游dlc烬梦结局有几种,游戏全结局剧情解析

    ...富贵享乐的肥宅。假结局2,血肉飞升,这是第二位诳语者化身的莫闻天所营造的幻境,对应了傲慢,这个幻境中他会以抛弃躯体,将元神融入机关的谗言蛊惑主角,如果答应了剧情就会进入一个死气沉沉的机关世界,人人宛若行尸走肉。假结局3,诳语者化身工匠,引诱主角汲取天下人之灵魂打造绝世神兵,从而消灭何罗神,如果答应了人间将变成一片生灵涂炭,再无活人。这一幻境对应了疯狂。假结局4,诳语者变成了从小引导主角的李广,他诱导主角为何罗神慈母下跪,这样就能得到神明慰藉,让世界重现光明。这一幻境对应的是盲从,如若接受则会在白雪皑皑中跪到离世。假结局5,主角回到起点处,诳语者化身玲珑以大喜之日的红袖添香引诱,如若答应了其成亲,那么最后也将掉入虚假的幻象不再爬出。