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2015新品手游

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官的身临其境的体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网络在品牌发布会上公布了今年的产品多元化布局策略——将会陆续推出8款新品游戏,涵盖策略回合、SLG、沙盒、动作、消除休闲等5种细分领域。因为突出的研发能力,多益网络先后被认定为国家高新技术企业和重点软件企业,是广州市认定的总部企业。公司拥有自主研发的2D、3D游戏引擎,在人工智能、自然语言识别等领域也已经取得了众多成果与积累,引领了行业的创新发展。2015年,多益网络净利润突破10亿元,迄今为止累计纳税总额逾8亿元,并入选“2016年中国最佳创新公司50”名单以及“2017红鲱鱼亚洲100强”榜单。2017年,多益网络第六次登上由中国互联网协会和工信部评选的2017年“中国互联网企业100强”,并在榜单中位列第25位。“年度十大互联网领军企业”颁奖现场多益网络:持续走在创新前列在专注研发精品游戏的前提下,多益网络近...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...游戏市场的规模依然有望接近2000亿元。移动游戏市场接近天花板,受到多方面因素的影响。首先,人口红利期已尽,2018年上半年国内游戏用户规模约为5.3亿人,同比增长仅为4.0%,用户总量趋于饱和状态。其次,版号审批暂停,新品产出受限,从源头上限制了国内移动游戏市场的增长。不过,《报告》显示,在人口红利上,移动游戏市场的增长并不与游戏市场保持同步。游戏市场红利期虽然到头,但2017年移动游戏用户规模增长率依旧高达15.7%——移动游戏的社交属性保证了持续增长的用户量。《报告》同样总结了2015年以来国内移动游戏企业的上市情况。在经历2015年的上市热潮后,2017-2018年国内厂商对上市的需求大幅缩减。一方面,政策的紧缩造成了上市的困难,另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让...

  • 手游梦幻西游 梦幻西游手游怎么*钱

    ...取银两。不过这个需要角色各方面能够达标。对《梦幻西游》游戏的评测:从开服以来,《梦幻西游》手游高涨不断的人气和全线飘红的服务器都充分体现了这一金字招牌对玩家的吸引力,作为一款从端游转战手游的“元老级”新品,《梦幻西游》手游从百般雕琢的玩法内容,到全面进化的画面、音效和操作,都将给玩家带来截然不同的游戏体验。从人物设计可以看得出,手游版与端游版保持了高度统一,人物动作、技能等都有着较高水准的还原。游戏的画风也延续了端游版卡通Q版的设计,整体美术风格柔和明亮,精雕细琢的建筑及古风韵味的场景,并没有因为手机屏幕的限制而缩水。三、梦幻西游手游门派选择梦幻西游手游门派选择可以根据个人喜好和游戏策略来决定,以下是一些常见的门派推荐:大唐府:大唐府是物理输出门派,适合喜欢高爆发输出的玩家。月宫:月宫是物理输出门派,拥有单体和体输出技能,适合喜欢控制和输出的玩家。花果山:花果山是物理输出门派,拥有高爆发和...

  • 2023 ChinaJoy 巨人网络展台前瞻,亮点一睹为快

    ...海新国际博览中心举办。据悉,巨人网络将携旗下多款经典产品与精品新游参展,打造独具一格的展台体验。今年,对于巨人网络来说是不同以往的一年,征途系列、《球球大作战》等核心 IP 产品持续推出精品内容,稳定发挥;新品方面,征途IP重磅续作《原始征途》公测成绩亮眼,《太空行动》《龙与世界的尽头》等多款品类丰富的产品蓄势待发。  2023 年是征途 IP 18 周年,今年 ChinaJoy 巨人展台的一大看点非《原始征途》莫属。作为经典系列传承之作,《原始征途》被寄予厚望,只为把品质打磨到最好。2023 年 3 月 24 日公测后,该作迅速登顶 App St或者e 免费总榜第一,创造了首日流水过千万的成绩,之后的首月流水更是达到 3 亿,超出市场预期。  《原始征途》之所以能够成为爆款,除了品质够硬外,MMO国战品类在近些年已经少有优异作品能够满足市场,《原始征途》显然顺应“天时”。制造人赵剑枫曾在采访中透露《原始征途》的目标运营年限起步为10 年,为此做好了充分的运营规划和...

  • 王者荣耀“借鉴”知多少!近30款皮肤涉嫌抄袭,这次彻底惹怒网易 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...新皮肤系列的动态宣传海报,而这张动态海报的背景颜色选择、主体结构和设计元素,都高度撞车了《时空中的绘旅人》在2021年6月发布的一张海报。为此,《时空中的绘旅人》官博直接喊话《王者荣耀》官博,称:“上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛?赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”果不其然,不多时,一家名为全速网络的公司,就在微博上回应了此事,称自己是《王者荣耀》涉嫌抄袭动态海报的设计者,并表示公司内部正在紧急调查设计和创作该公告图时的具体细节,之后还会做出完整的说明。看起来,又要替《王者荣耀》官方背起抄袭的锅,没成想,网易的另一款游戏《逆水寒》跳了出来,对《王者荣耀》发起了“绝杀”。《逆水寒》官博在《时空中的绘旅人》官博下发表留言,称:你们“也”好惨,咱们成立个“抗鹅办公室”,我当主任你当副主任。短短几句话,就把两款游戏之前的龃龉展露无遗。原来,《王者荣耀》在2021年推出了一个...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,索尼如今却成为御三家中第一个要“扶正”手游业务的公司。一方面,索尼要主导旗下第一方游戏工作室更多参与到手游研发中;另一方面,索尼将会加强与业界头部手游公司的合作。这一切,最终目的就是要在2025年将手游新品的发行总量提升到20%。也就是说,在早几年手游市场风口中踩坑无数后,重整旗鼓的索尼终于肯放下“高贵身段”,正视这片广阔的市场。在营收之外,移动端游戏将会为索尼以及众多主机游戏开发商带来难以量化的IP推广、市场普及价值。中国厂商严阵以待在过去很长一段时间,行业普遍认为3A级大作开发与手游研运之间存在天然鸿沟。这个特点也被认为是中国手游厂商在过往数年间能够迅速出海占领大量海外市场手游份额的重要原因。当以索尼为首的海外游戏大厂们,逐渐明白到手游市场并不存在“降维打击”一说,并且摆开架势要重新来分一杯羹,走在全球手游市场前头的中国游戏厂商,早就准备好进入下一阶段的竞争。腾讯在去年12月上线全球化游戏品牌Level Infin...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股的同时出让了不低于17%的权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑...