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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...情走向,但玩家依然可以加入自己主观的好恶倾向。连续的旧药换新汤Telltale Games确实构建了一个非常新奇的概念,每部游戏从画面、镜头到剧本都堪称制作精良的电视剧,对话选择与QTE操作又深化了带入感,如同加强版的视觉小说。遗憾的是,当交互电影游戏发展至今,已经出现了《底特律:变人》、《奇异人生》、《艾迪芬奇的记忆》这样在叙事体验、游戏性上各有突破性建树的作品时,Telltale Games依然在固守着多年前的对话+QTE,乃至于有玩家戏称这些游戏都是套用了“Telltale公式”。这种守旧的固有模式与市场变革的矛盾在《我的世界:故事模式》上体现得最为激烈。当初《我的世界》宣布要推出故事模式时,引发了全世界玩家的哗然,这款已经运作了近十年的沙盒游戏影响了后世无数游戏,说它是世界上最受欢迎的沙盒游戏也不为过。而在这漫长的十年间,官方从未给游戏建立一个完整的世界观和剧情,尽管后续玩家们已经开发出了无数奇思妙想的MOD,用游戏本身制作了各种故事,但官...
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...得上国内一流,然而《天龙八部手游》在游戏外的一系列动作,则是使得这款手游能够不同于其他MMORPG手游的主要原因。偏向严肃的IP耕耘《天龙八部手游》之所以能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠IP,尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现剧情,并尽量让玩家真正的作为第三人参与到原著中去,增强游戏剧情的代入感。同时,像“北乔峰,南慕容”的第一次交手、聚贤庄喝酒断义等情节,游戏中都有相当详尽且不失细节的再现。当然,还原原著内容依旧还是游戏内的元素,只是说,在尊重并还原原著这件事上,《天龙八部手游》在一开始就定下了一个基调——严肃地对待“天龙八部”这个IP。这个态度在产品随后的一系列“游戏外”的动作中慢慢展开。其中一个...
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...的内心诉求。从游戏文化角度而言,“MT”原著动画剧情本就有着丰富的MMO元素,动画故事所带来的价值归属感使得这些受众群体在内心深处渴求着《我叫MT》系列能够完成自我进化,成为一款优秀的MMO游戏。而在《佣兵世界》小说世界观的补足以及邢山虎本人的监制下,“MT”IP打下了坚实的转型基础。探索更多可能性,《我叫MT4》所带来的微创新思路《我叫MT4》的成功转型固然值得那些产品线单一的中小厂商学习,但腾讯游戏的发行思路更值得业界借鉴和思考。事实上,“中小研发+大厂代理”的合作模式已经形成了一股新风潮,而腾讯正是一名笃行务实的践行者。在伽马数据发布的中国移动游戏8月新品榜单图中,腾讯游戏的上榜新品多达6款,但只有两款为自研产品,这在很大程度上反应出了游戏企业对腾讯游戏的品牌信任以及对腾讯游戏发行实力的认可。最好的例证便是此次的《我叫MT4》。乐动卓越此前并无过多的MMO市场经验,但腾讯的品牌力量很好的起到了“赋能”作用,腾讯发行助力为...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...都成功的还原了《苍翼默示录:连续变换》《苍翼之刃》所带来的制作经验和口碑在很大程度上增强了91ACT对本次《电击文库:零境交错》的信心,而且不同于《苍翼默示录》系列,电击文库有着更为强大的IP属性。作为日本轻小说御三家之一,电击文库的轻小说有着广阔的受众群体,从最早的《暴走猎人》到近来大火的《刀剑神域外传 Gun Gale Online》,电击文库旗下每一部轻小说都有着强大的IP号召力,《魔法的禁书目录》便是一个很好的佐证,截止2018年六月份,《魔法的禁书目录》包括漫画和外传在内的系列作品发行量已经突破3000万部,消费群体十分庞大。所以,91ACT选择电击文库这一IP合集来进行游戏改编无疑可以吸引到数量庞大的原著粉丝群体和二次元核心向用户。画面的极致还原与玩法的全新突破众所周知,IP是把双刃剑,知名度高往往意味着角色还原难度的加大,更何况电击文库轻小说的封面插画、形象设计、人物立绘与广大玩家所认知的动画形象存在着一定的差异,那么《电击文库:...
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...召唤神龙出现奇迹的任务,不多说,自行体验,会非常有趣哦!8.活跃度会有一定奖励,有时间的话建议做到100会有1000银币的奖励,要知道江湖是处处都需要钱的。类似楚留香的手游1.(武动乾坤):推荐理由.武动乾坤是一款由小说天蚕土豆同名的一款仙侠类手游。 游戏 还原了同名小说的剧情实景和情节。可以领悟绝世武学。自由搭配技能。争夺远古宝物,驯服洪荒异兽,还有自定义自己的爱恨情仇。2.(完美世界):推荐理由.是一款东方玄幻修仙主题的角色扮演手游. 游戏 是根据辰东的同名小说改编而来的。 游戏 里的唯美3D画面表现的极为突出给你带来视觉的冲击力。在 游戏 中玩家将原著的英雄收入到自己手中打造属于自己的最强战阵!排兵布阵触发合击,变身凶兽快意纵横,多人副本挑战,五大祭灵登场参战。3.(御剑九天):推荐理由.御剑九天是一款全民修仙手游。在御剑九天手游中玩家可以随时随地修仙,无处不在PK战斗邀请。还可以与自己的有缘人以相伴厮守。4.(仙手遮天):推...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,玩家可以扮演三国时期的君主,通过内政、外交和军事手段不断扩大势力,最终一统天下。 尽管口碑不错,但初代《三国志》30万套的销量不算亮眼,原因主要是当时个人电脑及电脑软件的售价相当高昂,一台NEC PC-8801定价228000日元,一份《三国志》游戏要卖14800日元,相较之下,任天堂的FC游戏...