手游产品衰退期
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...左右的技能,就算加上遗物、被动技能相关的系统,能组成的流派种类恐怕也是捉襟见肘。此外,游戏的剧情展现也谈不上让人满意,尽管这通常不是这个品类的重点。《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。游戏的商店页面是这样交待新一代背景的,《火炬之光》系列和很多同类那样,并没有在剧情上着墨太多。《火炬之光3》依然如此,每个任务触发基本就来自NPC简单的几句话。虽说游戏前两部的剧情内容也不多,但在第一代作品中,主线推进时通常还会有整段整段的文本内容。而到了第三代还保持着有点简陋的剧情推进方式,这对于一个既往作品已经卖了几百万份的系列而言,可能有点说不过去。画面上,《火炬之光3》和近几年卡通风格游戏的大体相当。单从建模精度上来讲,上线时间更近的新作自然比前两代好。而除此之外,相比上一代,它几乎没有在任...
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